Jogue Paciência Crescent Four online gratuitamente (Não requer registro)

Ases sobem e reis descem em dezesseis leques virados para cima até que cada naipe se encontre no meio, sem monte, sem redistribuições, apenas 20% de chance de vitória. Disposição do jogo Crescent Four


Paciência Crescent Four é um parente próximo do Crescent, um jogo de dois baralhos cujas dezesseis pilhas eram tradicionalmente dispostas em leque num semicírculo ao redor das fundações — a lua crescente que dá nome à família. Um ás e um rei de cada naipe começam nas fundações, e as duas fileiras constroem uma em direção à outra: as pilhas de ases sobem no naipe enquanto as pilhas de reis descem, até que as duas metades de cada naipe se encontrem em algum ponto no meio.

Tudo está na mesa desde a primeira jogada. Não há monte nem nenhuma carta escondida, então toda a batalha é travada nos dezesseis leques virados para cima — e como os espaços vazios nunca podem ser preenchidos novamente, cada pilha que você esvazia é um recurso gasto para sempre.

Como nenhuma pilha vazia pode ser preenchida novamente, o jogo é difícil por natureza — espere vencer apenas cerca de 20% das vezes. Dois baralhos estão em jogo, e a sorte conta mais para o resultado do que a habilidade.

Paciência Crescent e Paciência Rainbow Fan são jogos de paciência comparáveis a este.

Se você é fã de Crescent Four, vale a pena experimentar também o clássico Solitaire.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Crescent Four

Esquema:

8 pilhas de fundação: construa para cima por naipe do Ás ao Rei nas pilhas de ases, e para baixo do Rei ao Ás nas pilhas de reis. As cartas podem ser deslocadas de uma pilha para outra quando as duas pilhas de um naipe se encontram. Um Ás e um Rei de cada naipe são distribuídos às fundações no início do jogo.

16 pilhas da mesa: construa para cima ou para baixo por naipe, dando a volta conforme necessário de Ás para Rei ou de Rei para Ás. Apenas uma carta pode ser movida por vez. Nenhum espaço vazio pode ser preenchido. No início do jogo, cada pilha recebe 6 cartas viradas para cima.

Fundação:

As pilhas de fundação são classificadas em dois tipos.

A fundação de ases

A fundação de ases é dividida em quatro pilhas, com um ás distribuído a cada pilha no início. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação de ases se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e for do mesmo naipe. Como resultado, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de copas é um Valete de copas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A fundação de reis

A fundação de reis consiste em quatro pilhas. Cada pilha recebe um rei. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação de reis se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Como resultado, a única carta que pode ser jogada sobre um 6 de paus é um 5 de paus. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

As cartas podem ser retiradas de qualquer fundação.

Mesa:

Dezesseis pilhas da mesa com seis cartas cada, construídas para cima ou para baixo. Cada carta é distribuída virada para cima.

Uma carta de outra pilha da mesa pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais alta ou mais baixa que a carta do topo da pilha e for do mesmo naipe. Como resultado, as cartas que podem ser jogadas sobre o 8 de copas são o 7 de copas ou o 9 de copas. As cartas das fundações não podem ser transferidas para a mesa. Na mesa, você também pode jogar reis sobre ases.

As cartas na mesa que não são cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação ou em qualquer pilha da mesa não vazia.

Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos.

Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.