Desembarace dois baralhos completos em dez colunas lotadas e oito células livres, uma carta de cada vez, já que aqui não há supermovimentos.

Paciência Big FreeCell pega a ideia clássica do FreeCell e a duplica. Dois baralhos completos, cento e quatro cartas, são distribuídos virados para cima em dez colunas compridas, e oito células abertas ficam prontas como estacionamento temporário. Como todas as cartas ficam visíveis desde o início, o resultado depende quase inteiramente do seu planejamento, e não do embaralhamento.
A escala maior muda a sensação das células livres. No FreeCell padrão, quatro células já são um recurso escasso; aqui você tem oito, mas com mais do dobro de cartas para desembaraçar, elas se enchem na mesma velocidade. Não existe atalho para mover uma sequência inteira de uma vez: cada jogada é de uma única carta, então uma coluna vazia é onde você estaciona uma carta no meio do caminho enquanto desloca uma sequência longa passo a passo.
Ao contrário do Double FreeCell, que reúne dois baralhos em apenas quatro fundações altas, o Big FreeCell mantém um conjunto completo de oito fundações, uma para cada naipe de cada baralho, de modo que cada pilha vai limpa do Ás ao Rei. Trabalhe a mesa de forma equilibrada em vez de esvaziar uma coluna às pressas, observe de quais células você realmente precisa e tente abrir uma coluna cedo: um espaço vazio na mesa vale muito mais do que uma célula livre.
O jogo é comparável a Paciência FreeCell, Paciência Double FreeCell e Paciência Triple FreeCell, outros membros da família dos construtores abertos.
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Divirta-se!
8 pilhas de fundação: construa no naipe do Ás ao Rei. As cartas se movem para cá automaticamente quando estão prontas.
8 células: espaços de armazenamento de cartas. Cada célula guarda uma única carta, que depois pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
10 pilhas da mesa: construção para baixo por cores alternadas. Apenas uma carta se move de cada vez, não há como arrastar uma sequência inteira de uma só vez. Qualquer carta pode preencher uma coluna vazia. No início, todo o baralho duplo é distribuído virado para cima, de modo que cada pilha tem dez ou onze cartas.
Há oito pilhas de fundação, todas começando vazias.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo atual da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre o 6 de ouros é o 7 de ouros. Cada pilha fica completa quando vai do Ás ao Rei.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.
Oito células, todas originalmente vazias.
Uma carta pode ser guardada em cada célula. Qualquer carta disponível pode ser jogada em qualquer célula aberta, e as cartas das células podem ser jogadas de volta para a mesa ou para a fundação.
Dez pilhas da mesa distribuídas a partir do baralho duplo completo, cada carta virada para cima, de modo que algumas pilhas têm dez cartas e outras onze.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e da cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 9 de ouros são o 8 de espadas ou o 8 de paus.
Cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação, em uma célula vazia ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Apenas uma carta se move de cada vez: o Big FreeCell não oferece o atalho de supermovimento que algumas variações de FreeCell têm. As células livres e as colunas vazias continuam tão importantes quanto sempre; você só desloca a sequência carta por carta em vez de arrastá-la de uma só vez.