Batsford Again dá-lhe uma segunda passagem pelo descarte, elevando a taxa de vitória de 8% do Batsford para uns mais generosos 15%, com dois baralhos e oito fundações.

Paciência Batsford Again é o Batsford com uma segunda chance. É o mesmo gigante ao estilo Klondike com dois baralhos — dez pilhas de mesa distribuídas em escada crescente, oito fundações que sobem por naipe do Ás ao Rei e uma pequena reserva que guarda até três Reis — mas onde o Batsford permite uma única passagem pelo monte, o Batsford Again deixa você virar o descarte e distribuí-lo mais uma vez. O jogo é difícil, com cerca de 15% de chance de vitória. É jogado com dois baralhos, e suas chances de ganhar são determinadas principalmente pela habilidade e pela sorte.
Essa única passagem extra vale mais do que parece: o Batsford comum só é vencido em cerca de 8% das vezes, e a maioria das derrotas nasce de uma única carta enterrada que o monte nunca oferece de novo. A redistribuição dá a cada carta do descarte uma segunda audição, então a estratégia muda de agarrar tudo o que aparece para deixar cartas para trás de propósito na primeira passagem e preparar a segunda. A reserva de Reis cumpre o mesmo papel discreto do jogo original: tira os Reis do caminho até que uma coluna vazia esteja pronta para recebê-los.
Paciência Batsford e Paciência Gargantua são jogos de paciência comparáveis a este.
O Solitaire original é um jogo mais tranquilo e lento, caso essa maratona de dois baralhos te canse.
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Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construídas do Ás ao Rei no mesmo naipe.
10 pilhas de mesa: Construídas em ordem decrescente com cores alternadas. Cartas em sequência decrescente de cores alternadas podem ser movidas em grupo. Apenas Reis, ou grupos liderados por um Rei, podem ocupar um espaço vazio. No início do jogo, uma carta é distribuída à primeira pilha, duas à segunda e assim por diante; a carta do topo de cada pilha fica virada para cima.
Reserva: Depósito para Reis. Até três Reis podem ser estacionados aqui, e o do topo está disponível para jogar.
Monte: Clique para virar uma carta de cada vez para o descarte. O descarte é reciclado uma vez, para duas passagens no total.
Descarte: A carta do topo está disponível para jogar.
Há oito pilhas de fundação.
Qualquer Ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma acima da carta do topo e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 5 de ouros é um 6 de ouros. Uma pilha não pode ter mais de 13 cartas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há uma pilha de reserva, que começa vazia e comporta no máximo três cartas.
Apenas um Rei pode ser colocado na reserva vazia, e qualquer carta seguinte deve ter o mesmo valor da que já está lá — de modo que a pilha só pode conter Reis.
A carta do topo da reserva pode ser jogada nas fundações ou em uma pilha de mesa vazia. Apenas uma carta pode ser movida por vez.
Dez pilhas de mesa: uma carta na primeira, duas na segunda, três na terceira e assim por diante. A carta do topo de cada pilha é distribuída virada para cima, e as demais viradas para baixo.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de mesa se for uma abaixo da carta do topo e da cor oposta. Assim, sobre um 4 de copas podem ser jogados o 3 de espadas ou o 3 de paus.
As cartas não cobertas por outra carta podem ser jogadas nas fundações, em qualquer outra pilha de mesa ou — no caso dos Reis — na reserva. Grupos em sequência decrescente de cores alternadas podem ser movidos juntos.
Apenas Reis, ou sequências lideradas por um Rei, podem ocupar os lugares vazios da mesa.
Há uma pilha de descarte, e as 49 cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Quando o monte acaba, o descarte é virado uma vez para formar um novo monte — há duas passagens no total.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa, na reserva ou nas fundações.