Jogue Paciência Australian online gratuitamente (Não requer registro)

Mova qualquer carta virada para cima com tudo o que está empilhado sobre ela, no estilo Yukon, enquanto um monte à Klondike distribui uma carta de cada vez: apenas uma minoria vence este difícil híbrido. Esquema do jogo Australian


Australian Patience, às vezes chamado de Outback Patience, é melhor descrito como um cruzamento entre Yukon e Klondike. A mesa é construída para baixo no mesmo naipe, qualquer carta virada para cima pode ser pega junto com tudo o que está sobre ela — em sequência ou não — e um monte no estilo Klondike traz cartas novas para o jogo uma de cada vez.

As 28 cartas da mesa são distribuídas viradas para cima, então toda a disposição fica visível já no primeiro lance, mas você só tem uma passagem pelo monte, e uma coluna vazia só pode ser reaberta com um Rei. Decidir quando desenterrar uma carta presa e quando guardar um espaço para o Rei certo é o que decide o jogo.

O jogo é difícil, e apenas uma minoria das partidas termina em vitória. Jogado com um único baralho, o resultado aqui depende tanto de habilidade quanto de sorte.

A liberdade de mover qualquer carta é o grande atrativo aqui, e você encontra mais dela em Paciência Yukon e Paciência Scorpion.

Para a mesma base de empilhamento sem a mistura de estilos, o clássico Solitaire é o ponto de partida mais simples.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Australian

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construa para cima no mesmo naipe, do Ás ao Rei.

7 pilhas da mesa: Quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima. Construa para baixo no mesmo naipe. Qualquer carta virada para cima pode ser movida junto com todas as cartas sobre ela, em sequência ou não. Só Reis podem preencher espaços vazios.

Monte: Clique para virar cartas uma de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Qualquer Ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Sete pilhas da mesa com quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 7 de espadas.

Qualquer carta virada para cima pode ser pega junto com todas as cartas que estão sobre ela, formem ou não uma sequência; só a carta de baixo do grupo movido precisa se encaixar na pilha de destino.

Os espaços vazios da mesa só podem ser preenchidos com um Rei ou um grupo de cartas liderado por um Rei.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as 24 cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta do monte é distribuída para o descarte. Você tem só uma passagem pelo monte — não há redistribuições.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.