Distribua três baralhos numa pirâmide de 13 colunas, complete doze fundações e conte apenas com uma passagem pelo monte: 75% de chance de vitória recompensa o planejamento cuidadoso.

Paciência Alexandria é a versão de três baralhos de Thieves of Egypt criada por Thomas Warfield, sendo este, por sua vez, um membro de temática egípcia da família Forty Thieves. A distribuição em forma de pirâmide cresce até treze colunas — subindo de uma carta a sete no meio e voltando a descer até uma — e é preciso completar uma dúzia inteira de fundações para vencer.
O nome está à altura: como a famosa biblioteca da cidade antiga, o jogo acumula um arquivo enorme de cartas, com 107 das 156 à espera no monte. Como só é permitida uma passagem pelo monte, cada carta que você liberta na mesa antes de recorrer ao monte conta. O jogo tem dificuldade média, com 75% de chance de vitória. É jogado com três baralhos, e as suas chances de vencer dependem principalmente da sua habilidade e sorte.
Jogos semelhantes incluem Paciência Thieves of Egypt, Paciência Forty Thieves, King of Egypt e Cleopatra.
Se gosta de Alexandria, experimente o Paciência original, um clássico jogo de cartas.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se a jogar!
12 pilhas de fundação: construa de Ás a Rei no mesmo naipe.
13 pilhas da mesa: construção em cores alternadas. Cartas em sequência descendente de cores alternadas podem ser movidas em grupo. Apenas Reis podem preencher espaços vazios. No início do jogo, as pilhas recebem uma carta, depois duas, e assim por diante até sete na pilha do meio, voltando então a descer até uma única carta na última.
Monte: clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Há doze pilhas de fundação.
Qualquer ás na fundação pode ser transferido para qualquer pilha vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da última carta da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de copas é um valete de copas. Não pode haver mais de 13 cartas numa pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.
Treze pilhas da mesa com 49 cartas no total, dispostas em cascata. A primeira pilha recebe uma carta, e cada pilha seguinte recebe uma a mais que a anterior, até sete cartas na sétima pilha; a partir daí, cada pilha recebe uma a menos, até restar uma única carta na décima terceira. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da última carta da pilha e de cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 8 de copas são o 7 de espadas ou o 7 de paus.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Só os reis podem preencher espaços vazios na mesa.
Se as cartas estiverem em cores alternadas, vermelho e preto, grupos de cartas em sequência descendente podem ser movidos de uma coluna da mesa para outra.
Há uma pilha de descarte, e as 107 cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta é virada para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.