Yukonic Plague seppellisce tredici carte in una riserva a faccia in su che puoi sfilare solo una alla volta, trasformando la distribuzione aperta di Yukon in un gioco più ostico di ranghi sepolti.

Yukonic Plague Solitaire è Yukon nella sua versione più cattiva. Conserva tutto ciò che rende Yukon entusiasmante, la distribuzione spalancata e la libertà di sollevare qualsiasi gruppo di carte in un colpo solo, ma poi seppellisce tredici carte in una pila di riserva che puoi sfilare solo una alla volta. Quelle carte sepolte sono la peste del titolo: bloccano i valori di cui hai disperatamente bisogno e ti costringono a pianificare intorno a una pila che puoi leggere ma non scavare fino in fondo.
Il gioco usa un solo mazzo, senza tallone né scarti, quindi ogni carta si trova o sul tavolo o in attesa sotto la riserva. Questo lo rende un gioco di pura posizione. I giocatori più abili scavano verso la carta in cima alla riserva, sbrogliando i nodi del tavolo appena in tempo per raccogliere ogni carta non appena si libera.
Aspettati una sfida più dura del semplice Yukon. Vincere premia la pazienza e la disponibilità a tenere in serbo una mossa promettente finché la riserva non cede la carta che la sblocca.
Se ti piace Yukonic Plague, prova Solitario Yukon o Solitario Alaska, due classici giochi di carte solitari con la stessa distribuzione spalancata.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci per seme dall'Asso al Re.
7 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente a colori alternati. La prima pila comincia con una sola carta scoperta; le pile dalla seconda alla settima iniziano ciascuna con due carte coperte, completate poi da carte scoperte a sufficienza per raggiungere totali di colonna di 1, 4, 5, 6, 7, 8 e 8.
Riserva: un'unica pila di 13 carte scoperte. È disponibile solo la carta in cima, e non ci sono né tallone né scarti.
Ci sono quattro pile di base, una per ogni seme.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è dello stesso seme e ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila. Le basi partono da un Asso e si costruiscono fino al Re.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla. Completare tutte e quattro le basi fa vincere la partita.
C'è un'unica pila di riserva che contiene tredici carte, tutte distribuite scoperte così puoi leggerle, ma solo la carta in cima può essere giocata. Gioca la carta in cima alla riserva su una pila del tavolo o su una base, e la carta sottostante diventa disponibile. Nessuna carta può mai essere spostata nella riserva, quindi la pila si riduce soltanto man mano che la scavi.
Le sette pile del tavolo contengono 1, 4, 5, 6, 7, 8 e 8 carte. La prima pila comincia con una sola carta scoperta. Le pile dalla seconda alla settima iniziano ciascuna con due carte coperte, completate da carte scoperte a sufficienza per raggiungere questi totali.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno e colore opposto rispetto alla carta attualmente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 nero è un 7 rosso.
Come in Yukon, puoi raccogliere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte che ha sopra, che formino o no una sequenza ordinata, e spostare l'intero gruppo in un colpo solo su un'altra pila.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti con un Re, da solo o a capo di un gruppo di carte.