Sette pile, profonde tre carte, un solo mazzo di Spider dove solo le sequenze dello stesso seme si spostano insieme: una salita ardua con circa il 10% di probabilità di vittoria, che dipende soprattutto dall'abilità.

Il will-o'-the-wisp è il fuoco fatuo del folclore, la pallida luce di palude che tremola davanti ai viandanti notturni e arretra man mano che questi si avvicinano — un nome perfetto per questo Spider compatto, dove la vittoria sembra così spesso brillare a una sola smazzata di distanza, per poi sfuggire. Insieme a Spiderette è il modo classico di giocare a Spider con un solo mazzo: mentre Spiderette prende in prestito la smazzata triangolare del Klondike, Solitario Will o' the Wisp stende un semplice rettangolo di sette pile, profonde tre carte, con solo la carta in cima scoperta.
Il gioco è Spider fino in fondo. Le pile si costruiscono verso il basso senza badare al seme, ma solo le sequenze discendenti dello stesso seme possono viaggiare insieme, quindi ogni carta posata fuori seme guadagna tempo ora al prezzo di un nodo da sciogliere più tardi. Un clic sul tallone getta una carta nuova su ogni pila — quattro smazzate complete e un'ultima più corta — e, come in ogni Spider, la smazzata viene rifiutata finché una pila resta vuota. Un seme completo dal Re all'Asso viene spostato su una base, e quattro semi completati fanno vincere la partita.
Il gioco è difficile, con circa il 10% di probabilità di vittoria. Si gioca con un solo mazzo e le probabilità di vittoria dipendono soprattutto dall'abilità.
Solitario Spiderette e Solitario Spider 4 Semi sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Will o' the Wisp, prova il Solitario originale, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: ciascuna riceve una sequenza completa dal Re all'Asso di un solo seme. Riempile tutte e quattro per vincere.
7 pile del tavolo: costruisci verso il basso senza badare al seme; solo le sequenze dello stesso seme si spostano come gruppo. Ogni pila riceve tre carte, con quella in cima scoperta.
Tallone: clicca per distribuire una carta scoperta su ogni pila del tavolo. Non si può distribuire finché una pila è vuota. Non ci sono nuove smazzate.
Ci sono quattro pile di base.
Sulle basi non si costruisce carta per carta. Quando invece hai completato sul tavolo una sequenza discendente dal Re all'Asso in un solo seme, puoi spostare l'intera serie di tredici carte su una pila di base vuota.
La carta in cima a ciascuna base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è in grado di accoglierla. La partita è vinta quando tutti e quattro i semi sono stati completati e spostati.
Disposte in un semplice rettangolo, sette pile del tavolo di tre carte ciascuna. In ogni pila le due carte inferiori sono coperte e quella in cima è scoperta; una carta coperta viene girata non appena resta scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un rango inferiore rispetto alla carta precedente in cima alla pila, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, un 7 qualsiasi può essere giocato su un 8 qualsiasi.
Solo una sequenza discendente a faccia in su di un unico seme può essere spostata come gruppo; le sequenze con semi misti vanno smontate una carta alla volta.
Gli spazi vuoti possono essere riempiti con qualsiasi carta o con qualsiasi sequenza spostabile dello stesso seme.
Le trentuno carte rimanenti formano il tallone, distribuito a faccia in giù.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita scoperta su ogni pila del tavolo — quattro smazzate complete di sette carte e una smazzata finale di tre carte sulle prime tre pile. Non puoi distribuire finché una pila del tavolo è vuota. Non ci sono nuove smazzate.