Stipa 156 carte in tredici pile, poi cerca una sequenza perfetta dal Re all'Asso per ciascuna base nascosta. Percentuale di vittoria: un brutale 10%.

Solitario Scorpion ampliato a tre mazzi: 156 carte riempiono tredici pile del tavolo da dodici carte ciascuna, alimentando dodici pile di base nascoste che accettano solo una sequenza completa dello stesso seme dal Re fino all'Asso. Sei colonne partono con cinque carte coperte e sette scoperte; le altre sette colonne vengono distribuite interamente scoperte. A differenza dell'originale a un mazzo, qui non c'è alcuna riserva da distribuire, perché tre mazzi si dividono in modo uniforme tra le colonne. Aspettati di vincere circa il 10% delle partite che giochi qui: è un gioco difficile in cui l'abilità pesa molto più della fortuna.
Solitario Double Scorpion è la versione a due mazzi, se preferisci lavorare con meno colonne da tenere d'occhio.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buona partita!
13 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente nello stesso seme. Le carte in gruppo possono essere spostate indipendentemente dal loro ordine. Riempi gli spazi vuoti con Re o gruppi di carte guidati da un Re. All'inizio della partita, ogni pila riceve 12 carte. Nelle prime sei pile cinque carte sono coperte, mentre il resto è scoperto.
Ci sono dodici pile di base, non visibili sullo schermo.
Le carte singole non possono mai essere spostate sulla base. Solo dopo aver costruito una sequenza completa sul tavolo, tredici carte in ordine dall'Asso al Re, puoi trasferirla sulla base.
Le carte non possono essere riprese dalla base una volta piazzate.
Le tredici pile del tavolo ricevono dodici carte ciascuna: nelle prime sei pile le prime cinque carte sono coperte e le restanti sette scoperte, mentre le altre sette pile vengono distribuite interamente scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 5 di cuori è un 4 di cuori.
Le carte di tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo i Re possono riempire gli spazi vuoti nel tavolo.
Inoltre, qualsiasi carta scoperta nel tavolo può essere trasferita in un'altra colonna dove trova posto, portando con sé tutte le carte che ha sopra.
L'obiettivo del gioco è ordinare il tavolo in dodici sequenze complete, una per ogni seme di ciascuno dei tre mazzi, con le carte di ogni sequenza disposte in ordine dal Re all'Asso.