Tre mazzi, dieci celle libere, tredici colonne e tutte le 156 carte distribuite a faccia in su fin dalla prima mossa. Pianifica con sufficiente anticipo e nessuna smazzata ti resisterà.

Triple FreeCell Solitaire porta il classico gioco a tre mazzi interi, 156 carte distribuite su tredici colonne, e ti mette a disposizione dieci celle libere per destreggiarti tra loro. Tutto viene distribuito scoperto fin dalla prima mossa, quindi niente resta nascosto. L'intera sfida ruota attorno allo spazio e all'ordine delle mosse: con l'intero tavolo a vista, ogni smazzata è, in teoria, risolvibile se pianifichi con sufficiente anticipo.
I mazzi aggiuntivi cambiano la natura del gioco. Con tre copie di ogni carta in circolazione, lo stesso valore ricompare in continuazione, e cucire insieme lunghe sequenze a colori alterni è spesso più semplice che nel FreeCell a mazzo singolo. Il problema è lo spazio di manovra. Dieci celle sembrano tante, ma spalmate su tredici colonne profonde si riempiono in fretta, e una supermossa apparentemente a costo zero può risucchiare in un colpo solo ogni cella libera e ogni colonna vuota.
L'abitudine vincente è considerare le celle libere un parcheggio provvisorio, non un magazzino. Svuota una colonna il prima possibile, perché in Triple FreeCell una pila del tavolo libera moltiplica la lunghezza delle sequenze che puoi spostare in una sola mossa. Pianifica anche l'ordine con cui riempi le dodici basi, così che la seconda e la terza copia di ogni Asso non finiscano mai sepolte sotto carte che devi ancora muovere.
Per altre varianti di FreeCell multi-mazzo, prova Solitario FreeCell Three Deck o Solitario Cell Eleven. Il Solitario Double FreeCell è un altro buon passo avanti rispetto al gioco a mazzo singolo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
Ci sono dodici pile di base.
Qualsiasi Asso può essere spostato su una pila di base vuota per avviarla.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 4 di picche è un 5 di picche. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dieci celle, tutte inizialmente vuote.
In ogni cella puoi conservare una carta. Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in qualsiasi cella libera. Una carta in una cella può essere rigiocata sul tavolo o sulla base.
Tredici pile del tavolo da dodici carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, le carte giocabili sul 6 di cuori sono il 5 di picche o il 5 di fiori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base, su una cella libera o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Tecnicamente si può spostare una sola carta alla volta, ma poiché sono ammesse le supermosse, puoi spostare un'intera sequenza ogni volta che ci sono abbastanza celle libere o colonne del tavolo per ottenere lo stesso risultato una carta alla volta.