Gioca a Solitario Three Blind Mice online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Stana nove carte nascoste, i topolini ciechi, da tre colonne in questa variante di Scorpion, poi costruisci sequenze rigide dello stesso seme verso un tasso di vittoria del 40% guidato dall'abilità. Disposizione del gioco Three Blind Mice


Il Solitario Three Blind Mice è una variante di Scorpion che prende il nome dalla filastrocca: tre delle sue dieci colonne partono con tre carte coperte alla base, e quelle nove carte nascoste sono i topolini ciechi che devi stanare per vincere. Le altre sette colonne sono distribuite interamente scoperte, e le due carte rimaste dopo la distribuzione formano una piccola riserva accanto al tavolo.

Come in Scorpion e Yukon, il gioco ti permette di prendere qualsiasi carta scoperta e spostarla insieme a tutto ciò che vi è impilato sopra, per quanto disordinata sia la pila. La costruzione, però, è rigida: una carta può essere piazzata solo sulla carta di valore immediatamente superiore dello stesso seme, le colonne vuote accettano solo i re, e nessuna carta lascia il tavolo finché non è completata una sequenza intera dello stesso seme dal re all'asso. Questa rigida regola di costruzione dello stesso seme è ciò che rende questo gioco di media difficoltà; aspettati di vincere circa il 40% delle volte. Si gioca con un solo mazzo, e qui l'abilità conta più della fortuna.

Solitario Scorpion e Solitario Double Scorpion appartengono alla stessa famiglia, entrambi basati su questa stessa regola di prendere qualsiasi pila.

Chi ama Three Blind Mice dovrebbe provare anche Solitario Spider.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Three Blind Mice Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: Ognuna riceve una sequenza completa di tredici carte dello stesso seme, dal re fino all'asso.

10 pile del tavolo: Costruisci in ordine decrescente nello stesso seme. Qualsiasi carta scoperta può essere spostata insieme a tutte le carte sopra di essa. Solo i re possono riempire gli spazi vuoti. Ogni pila riceve 5 carte; nelle prime tre pile, tre carte sono coperte e due scoperte, mentre le altre sette pile sono interamente scoperte.

Riserva: Le due carte rimaste dopo la distribuzione stanno qui scoperte. La carta in cima è disponibile per essere giocata.

Base:

Ci sono quattro pile di base.

Le singole carte non possono mai essere spostate sulla base. Solo dopo aver costruito una sequenza completa sul tavolo, tredici carte di un seme in ordine dal re fino all'asso, puoi trasferirla su una pila di base.

La carta in cima a ciascuna pila di base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Riserva:

La riserva contiene le due carte rimaste dopo la distribuzione, entrambe scoperte.

Non c'è tallone da cui pescare, e nessuna carta può essere spostata nella riserva. La carta in cima alla riserva può essere giocata su qualsiasi pila del tavolo dove può essere accolta.

Tavolo:

Dieci pile del tavolo contengono cinque carte ciascuna. Nelle prime tre pile le tre carte in fondo sono distribuite coperte; ogni altra carta è distribuita scoperta.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta precedente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di picche è un 7 di picche.

Qualsiasi carta scoperta sul tavolo può essere spostata su un'altra pila dove può essere accolta, portando con sé tutte le carte sopra di essa, indipendentemente dal loro ordine. Le carte coperte si girano non appena vengono scoperte.

Solo i re, o gruppi di carte guidati da un re, possono riempire gli spazi vuoti sul tavolo.