Squadron aggiunge tre celle al duro percorso a due mazzi di Forty Thieves, trasformando una salita difficile in una facile, con un tasso di vittoria dell'82% a dimostrarlo.

Solitario Squadron prende Forty Thieves e aggiunge tre celle, piccoli posteggi per le carte che trasformano un duro gioco a due mazzi in uno molto più amichevole. È un gioco facile, con l'82% di probabilità di vittoria, e il risultato dipende da un mix di abilità e fortuna.
Se ti piace lo spazio di manovra extra offerto dalle celle, vale la pena dare un'occhiata anche a Solitario Forty Thieves (lo stesso gioco senza celle) e a Shady Lanes.
Il Solitario originale resta il classico su cui si basa tutto questo, ed è lì quando vuoi tornare alla forma più semplice.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruzione crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
10 pile del tavolo: costruzione discendente nello stesso seme, spostando una sola carta alla volta. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. Ogni pila parte con quattro carte, tutte distribuite scoperte.
Tallone: clicca per distribuire una carta alla volta sulla pila degli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il tallone; non sono previste nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
3 celle: ciascuna contiene una carta. Ogni cella parte la partita con una carta, distribuita scoperta.
Otto pile di base accolgono i due mazzi. Una carta può unirsi a una pila solo se è di un valore superiore e dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila, quindi l'unica carta che può seguire un 7 di picche è l'8 di picche. Ogni pila si riempie dall'Asso al Re, per un totale di 13 carte.
Puoi anche riportare in gioco la carta in cima a una base, verso il tavolo o una cella, se lì c'è un posto pronto ad accoglierla.
Tre celle si trovano a lato, ciascuna con una carta fin dall'inizio della smazzata. Qualsiasi carta disponibile può spostarsi in una cella libera, e una carta in una cella può tornare sul tavolo o su una base non appena lì trova una sistemazione.
Dieci pile del tavolo da quattro carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila solo se è di un valore inferiore e dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila, quindi l'unica carta che potrebbe seguire un 4 di picche è il 3 di picche.
Solo le carte non coperte da un'altra carta sono libere di muoversi, verso una base, una cella o un'altra pila del tavolo, una carta alla volta.
Qualsiasi carta può riempire una pila del tavolo vuota.
C'è una pila di scarti, e tutto il resto parte nel tallone. Clicca sul tallone per distribuire una carta alla volta sugli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il tallone, quindi gioca ciò che puoi prima che si esaurisca.
La carta in cima agli scarti può essere giocata su una cella, sul tavolo o su una base.