Kiev incrocia le pile libere di Yukon con le sequenze a seme unico di Spider: distribuisci carte nuove a tutte e sette le colonne in un colpo solo, poi vai a caccia di sequenze complete dal Re all'Asso.

Solitario Kiev è un parente ucraino di Yukon e Spider, distribuito come un ordinato rettangolo di sette colonne da quattro carte ciascuna. Le carte coperte sotto ogni colonna danno al gioco il suo mordente: non puoi vedere verso cosa stai lavorando finché le carte sopra non vengono tolte, quindi le prime mosse riguardano tanto lo scoprire quanto il mettere ordine.
Le sequenze si costruiscono verso il basso nello stesso seme, ma non c'è passaggio dall'Asso al Re, il che mantiene oneste le sequenze e teso il finale. Puoi sollevare qualsiasi gruppo scoperto in un solo movimento, alla maniera di Yukon, che formi o meno una sequenza ordinata: una libertà che ti permette di spostare interi gruppi di carte per raggiungere quelle sepolte sotto.
Quando sei bloccato, il tallone distribuisce una carta nuova a ogni colonna in un colpo solo, in un unico passaggio. Quella distribuzione può salvare una posizione in stallo oppure seppellirla ulteriormente, quindi calcolarne bene il momento è il cuore del gioco. Solo le sequenze complete dal Re all'Asso nello stesso seme arrivano alle basi, il che rende Kiev una vera prova di pianificazione a lungo raggio.
Solitario Sevastopol e Solitario Dnieper sono due solitari strettamente imparentati con questo.
Se ti piace Kiev, prova Solitario Spider, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci verso l'alto nello stesso seme dall'Asso al Re. Solo una sequenza completa di tredici carte può essere inviata alla base.
7 pile del tavolo: quattro carte vengono distribuite a ogni pila, con solo la prima carta scoperta. Costruisci verso il basso nello stesso seme.
Tallone: clicca per distribuire una carta scoperta a ogni pila del tavolo in una volta sola. C'è un solo passaggio attraverso il tallone.
Ci sono quattro pile di base, una per seme.
Una pila si completa in un colpo solo come un'unica sequenza dall'Asso al Re dello stesso seme; non costruisci le basi carta per carta. La prima carta di una base può comunque tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
La partita è vinta quando ogni carta ha raggiunto le basi come quattro sequenze complete per seme.
Disposte in sette colonne da quattro carte ciascuna. Le tre carte inferiori di ogni colonna vengono distribuite coperte, e la prima carta è scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di picche è un 7 di picche. Non c'è passaggio dal Re all'Asso, quindi nulla può essere costruito sopra un Asso.
Qualsiasi carta scoperta, insieme a tutte le carte che vi poggiano sopra, può essere sollevata e spostata come gruppo alla maniera di Yukon: le carte sottostanti non devono formare una sequenza ordinata. Quando una carta coperta viene scoperta, si gira automaticamente a faccia in su.
Le colonne vuote possono essere riempite con qualsiasi carta o gruppo disponibile.
Le carte che restano dopo la distribuzione iniziale formano il tallone; non c'è una pila di scarti separata.
Ogni clic distribuisce una carta scoperta su ogni pila del tavolo. È consentito un solo passaggio attraverso il tallone, quindi usalo con attenzione.