Costruisci come nel Klondike dentro una cornice Forty Thieves: colori alternati, due mazzi su dieci colonne da cinque carte, solo la carta in cima scoperta. Un gioco paziente vince circa un terzo delle smazzate.

Elba Solitaire fa parte della vastissima famiglia di Forty Thieves, i solitari a due mazzi diffusi in tutta Europa sotto una dozzina di nomi aristocratici nel corso dell'Ottocento. Ciò che distingue Elba dal severo Forty Thieves, giocato di seme, è la sua regola di costruzione più permissiva: le carte scendono a colori alternati, esattamente come nel Klondike, il che moltiplica le mosse possibili e trasforma una famiglia di giochi notoriamente ostica in qualcosa che si può davvero portare a termine.
Anche la distribuzione ricalca il Klondike. Ciascuna delle dieci colonne riceve cinque carte, ma solo l'ultima di ogni colonna viene girata scoperta, così metà del mazzo resta nascosta all'inizio. Scoprire quelle carte sepolte è l'essenza del gioco. Due mazzi completi significano 104 carte e otto pile di base, e siccome il tallone rifornisce tutte le colonne in un colpo solo invece di un'unica pila di scarti, pianificare dove si apriranno gli spazi conta più della semplice fortuna.
Elba premia chi ha pazienza più di chi ha fretta. Solo circa un terzo delle partite si vince giocando con attenzione, quindi prima di svuotare una colonna o consumare il tallone, valuta quali carte coperte ti serve di più portare alla luce.
Se ti piace Elba, prova Solitario Forty Thieves e Solitario Josephine, altri due classici a due mazzi, oppure l'originale Solitario per una partita più leggera a un solo mazzo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruisci in ordine crescente nello stesso seme, dall'Asso al Re. Si usano due mazzi completi, quindi ci sono otto pile di base da completare. Le carte passano alle pile di base automaticamente non appena sono giocabili.
10 pile del tavolo: ogni pila riceve cinque carte, ma all'inizio solo l'ultima di ciascuna è scoperta.
Tallone: le carte rimanenti formano il tallone e vengono distribuite, una per colonna, a ogni clic. Non sono previste nuove smazzate.
Ci sono 8 pile di base.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 7 di fiori è un 8 di fiori. Ogni pila di base si completa dall'Asso al Re.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dieci pile del tavolo di cinque carte ciascuna. All'inizio solo la carta in cima a ogni pila è scoperta; le quattro sottostanti sono coperte e si girano man mano che vengono scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di picche è un 7 di cuori o un 7 di quadri.
Una sequenza di carte in ordine decrescente e a colori alternati può essere spostata in blocco da una pila del tavolo a un'altra, esattamente come nel Klondike.
Le colonne vuote possono essere riempite solo con un Re, da solo o alla testa di una sequenza.
In Elba non esiste una pila di scarti. Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita contemporaneamente a ogni pila del tavolo.
Il tallone si percorre una sola volta, quindi usa quelle carte quando possono fare davvero la differenza.