Ogni carta viene distribuita scoperta in sedici ventagli da tre carte, e smonti il mazzo da entrambe le estremità contemporaneamente: gli Assi che salgono, i Re che scendono.

Clover Leaf Solitaire è un gioco a ventagli ideato da Thomas Warfield, in cui ogni carta viene distribuita scoperta, così l'intero rompicapo è davanti a te fin dalla prima mossa. I due Assi rossi e i due Re neri iniziano la partita già sulle pile di base, mentre le restanti quarantotto carte vengono disposte in sedici piccoli ventagli da tre carte. Le basi rosse salgono in ordine di seme dall'Asso al Re, mentre quelle nere scendono dal Re all'Asso, così il mazzo viene smontato da entrambe le estremità contemporaneamente.
Il gioco condivide le regole con Alexander the Great, che distribuisce le stesse carte in dodici ventagli da quattro invece che in sedici da tre. I ventagli si costruiscono sia in ordine crescente che in ordine decrescente, ma rigorosamente nello stesso seme; puoi spostare una sola carta alla volta; e un ventaglio svuotato può essere rioccupato solo da un Asso o da un Re, quindi ogni spazio che apri vale la pena proteggerlo.
Senza tallone e senza nulla di nascosto, la fortuna ha un ruolo minimo una volta che le carte sono in tavola. Il gioco è impegnativo, ma con un solo mazzo e ogni carta visibile fin dall'inizio, è l'abilità a portarti fino in fondo.
Se la costruzione delle basi in due direzioni ti ha incuriosito, Solitario Alexander the Great e Solitario Shamrocks meritano entrambi una partita subito dopo.
Il ritmo da rompicapo di Clover Leaf non è per tutti; quando vuoi qualcosa di più rilassato e veloce, prova invece il Solitario originale.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: i due Assi rossi si costruiscono in ordine crescente nello stesso seme fino al Re, e i due Re neri si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme fino all'Asso. Tutte e quattro vengono distribuite sulle basi all'inizio della partita.
16 ventagli: si costruiscono in ordine crescente o decrescente nello stesso seme. Solo la carta in cima a ogni ventaglio può essere spostata. Solo un Asso o un Re può riempire un ventaglio vuoto. All'inizio della partita, ogni ventaglio riceve tre carte, tutte scoperte.
Le pile di base sono di due tipi.
La base rossa è composta da due pile, ciascuna con un Asso rosso all'inizio della partita: uno di cuori, uno di quadri. Una carta può essere aggiunta a una pila di base rossa se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme; l'unica carta che potrebbe essere giocata su un Fante di quadri è una Regina di quadri.
La base nera è composta da due pile, ciascuna con un Re nero all'inizio della partita: uno di picche, uno di fiori. Una carta può essere aggiunta a una pila di base nera se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme; l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 10 di picche è un 9 di picche.
Le carte che possono legalmente andare su una base vengono spostate lì automaticamente.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Il resto del mazzo viene distribuito scoperto in sedici ventagli da tre carte ciascuno.
Una carta può essere aggiunta a un ventaglio se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima al ventaglio ed è dello stesso seme. Di conseguenza, le carte che potrebbero essere giocate sull'8 di picche sono il 7 di picche e il 9 di picche. L'ordine non è circolare: solo una Regina può essere giocata su un Re, e solo un 2 su un Asso.
Le carte non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulle basi o su qualsiasi altro ventaglio.
Solo un Asso o un Re può riempire un ventaglio vuoto.
Puoi spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono permesse.