Scava tra sei pile di tre carte con due coperte in ciascuna, poi sfrutta il tuo passaggio extra per una probabilità di vittoria del 45%.

Una variante di Klondike giocata su un tavolo corto e quadrato di sei pile da tre carte ciascuna. Il nome è azzeccato: due delle tre carte di ogni pila iniziano coperte, così ogni colonna è un piccolo vicolo cieco il cui contenuto resta nascosto finché non lo porti alla luce. La disposizione è quasi identica a quella di Pas Seul; l'unica differenza è che Solitario Blind Alleys ti concede un secondo passaggio nel mazzo.
Con appena diciotto carte sul tavolo e trentaquattro nel tallone, una parte molto più grande del mazzo ti passa tra le mani rispetto a Klondike, e la nuova smazzata dà alle carte sepolte una seconda occasione di comparire. Il gioco è di media difficoltà, con una probabilità di vittoria di circa il 45%. Si gioca con un mazzo singolo, e le tue possibilità di successo dipendono da abilità e fortuna insieme.
Altri solitari simili a questo sono Solitario Pas Seul e Solitario Easthaven.
Se ti piace Blind Alleys, prova il Solitario originale, il classico gioco di carte.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci in ordine crescente dall'asso al re nello stesso seme.
6 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente a colori alterni. Le carte possono essere spostate in gruppo se formano una sequenza discendente a colori alterni. Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto. All'inizio della partita, ogni pila riceve tre carte, con solo quella in cima scoperta.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. È prevista una nuova smazzata, per un totale di due passaggi nel mazzo.
Scarti: la carta in cima può essere giocata in base o sul tavolo.
Ci sono quattro pile di base.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 9 di cuori è un 10 di cuori.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla.
Sei pile del tavolo di tre carte ciascuna. La carta in cima a ogni pila è scoperta, le altre sono coperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene al colore opposto. Di conseguenza, le carte che possono essere giocate sul 6 di picche sono il 5 di cuori o il 5 di quadri.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte possono essere giocate liberamente in base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può occupare uno spazio vuoto nel tavolo.
Se le carte alternano rosso e nero, gruppi di carte in sequenza dall'alto al basso possono essere spostati da una colonna del tavolo a un'altra.
C'è una pila di scarti, mentre le carte restanti formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. Quando il tallone si esaurisce, gli scarti vengono rigirati una sola volta per formare un nuovo tallone; sono previsti due passaggi totali nel mazzo.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o in base.