Gioca a Solitario Sixes and Sevens online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Togli tutti i 6 e i 7 per avviare sedici basi, poi destreggia due mazzi tra nove spazi da una carta ciascuno. Facile da imparare, ma è la fortuna a decidere. Disposizione di gioco di Sixes and Sevens


Solitario Sixes and Sevens prende il nome dal vecchio modo di dire inglese "to be at sixes and sevens", che descrive uno stato di confusione totale: un avvertimento sincero per un gioco che ti chiede di riordinare due mazzi completi su sedici basi contemporaneamente. Prima dell'inizio della partita, tutti i 6 e tutti i 7 vengono tolti dal mazzo mescolato e disposti come carte di partenza. I 6 si costruiscono verso il basso nello stesso seme fino all'Asso, mentre i 7 salgono nello stesso seme fino al Re.

Sul tavolo non si costruisce affatto. I nove spazi contengono ciascuno esattamente una carta, quindi funzionano più come una fila di celle di deposito che come un tavolo classico. Con un solo passaggio nel tallone, tutta la partita dipende da come usi quei nove spazi: metti da parte le carte che ti serviranno presto e lascia scorrere quelle senza speranza.

Il gioco è facile da imparare, con poche probabilità di vittoria. Si gioca con due mazzi e le tue probabilità di vittoria dipendono principalmente dalla fortuna, anche se un uso disciplinato degli spazi salverà molte smazzate.

Solitario Captive Queens, meglio conosciuto con il suo vecchio nome francese Quadrille, e Solitario Odd and Even sono due solitari da provare se ti piace questo.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Sixes and Sevens Solitaire

Disposizione:

16 pile di base: due file da otto. Le pile dei 6 si costruiscono verso il basso nello stesso seme fino all'Asso; le pile dei 7 salgono nello stesso seme fino al Re. Tutte e sedici le carte di partenza vengono distribuite qui all'inizio della partita.

9 pile del tavolo: una carta ciascuna, distribuita scoperta. Non è consentito costruire: ogni spazio contiene una sola carta. Gli spazi vuoti possono essere riempiti con qualsiasi carta disponibile.

Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.

Scarti: la carta in cima è giocabile.

Base:

Ci sono sedici pile di base, divise in due gruppi da otto.

Alla smazzata, tutti gli otto 6 e tutti gli otto 7 vengono tolti dai due mazzi e piazzati come carte di partenza, uno per pila. Una pila del 6 accetta la carta immediatamente inferiore dello stesso seme: l'unica carta che può essere giocata sul 6 di picche è quindi il 5 di picche; la pila è completa all'Asso, sei carte in tutto. Una pila del 7 accetta la carta immediatamente superiore dello stesso seme: l'unica carta che può essere giocata sul 7 di cuori è quindi l'8 di cuori; la pila è completa al Re, sette carte in tutto.

Le carte che combaciano vengono spostate automaticamente sulle basi. La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.

Tavolo:

Nove pile del tavolo da una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.

Non si può mai costruire su una carta del tavolo: ogni spazio contiene una sola carta, e quella carta può lasciare lo spazio solo per andare su una base.

Uno spazio vuoto può essere riempito con qualsiasi carta disponibile, di solito la carta in cima agli scarti. Poiché il tallone consente un solo passaggio, usa gli spazi per conservare le carte che altrimenti resterebbero sepolte negli scarti.

Tallone e scarti:

Le settantanove carte rimaste dopo la smazzata formano il tallone, e c'è una pila di scarti.

Quando clicchi sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. Il tallone può essere percorso una sola volta.

La carta in cima agli scarti può essere giocata su una base o su uno spazio vuoto del tavolo.