Intreccia rosso e nero invece di abbinare i semi, insegui otto basi che girano dal Re all'Asso su due mazzi completi, e sfrutta al meglio il tuo unico passaggio nel tallone.

Solitario Signora è un gioco a due mazzi della famiglia Colonel, ed è il cugino a colori alterni di quella variante più antica. Dove Colonel costruisce tutto nello stesso seme, Signora ti chiede di intrecciare rosso e nero, il che cambia completamente il carattere della partita. Mescola due mazzi completi in otto basi, una generosa riserva di undici carte e nove sottili colonne del tavolo.
Il valore di partenza delle basi viene scelto a caso, e le pile girano dal Re all'Asso man mano che salgono, quindi non stai mai semplicemente correndo dall'Asso al Re. Ognuna delle otto basi parte da quello stesso valore, e ritrovarlo su tutto il tavolo è il primo enigma che ogni partita ti pone. Poiché la riserva mostra fin dall'inizio undici carte scoperte, un po' di pianificazione anticipata ti aiuta parecchio.
Hai un solo passaggio attraverso il tallone, una carta alla volta verso gli scarti, quindi una carta che ti sfugge resta sepolta per il resto della partita. Per compensare, una colonna del tavolo svuotata si riempie da sola, prima dagli scarti e poi dal tallone, così il tavolo resta in movimento mentre tu ti concentri sulle sequenze a colori alterni.
Se ti piace Signora, prova Solitario Colonel, il suo gemello nello stesso seme, oppure Solitario Roman, che mantiene la stessa disposizione ma costruisce a prescindere dal seme invece che per colore.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
8 pile di base: costruzione ascendente a colori alterni da un valore iniziale casuale, girando dal Re all'Asso quando serve. Le carte provengono da due mazzi completi.
Riserva di 11 carte: all'inizio vengono distribuite qui undici carte scoperte. Solo la carta in cima è in gioco, e può andare sul tavolo o su una base.
9 pile del tavolo: costruzione discendente a colori alterni. Ogni colonna inizia con una singola carta scoperta.
Tallone e scarti: gira le carte una alla volta verso gli scarti. C'è un solo passaggio attraverso il tallone.
Ci sono otto pile di base, riempite da due mazzi.
Una base riceve una carta iniziale a caso, e ogni pila parte da quello stesso valore. Una carta può essere aggiunta a una base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è di colore opposto, girando dal Re all'Asso. Di conseguenza, se la carta in cima è un 8 nero, vi si può giocare solo un 9 rosso.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
C'è una riserva, che riceve undici carte scoperte all'inizio della partita. Nessuna carta può essere spostata nella riserva. La carta in cima alla riserva può essere giocata su qualsiasi pila del tavolo o su una base.
Nove pile del tavolo, distribuite a cascata verso il basso, ciascuna con una singola carta scoperta all'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 nero è un 7 rosso. Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Quando una colonna del tavolo viene svuotata, si riempie automaticamente dalla cima degli scarti, o dal tallone quando gli scarti sono vuoti.
C'è una pila di scarti, e le carte rimanenti formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il tallone. La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o su una base.