Abbina le carte che sommate danno tredici, asso con regina, sei con sette, e ripulisci tutte e cinquantadue prima che il tallone finisca. I re spariscono da soli.

Links Solitario è un gioco di abbinamento nella tradizione di Pyramid, in cui l'obiettivo non è costruire sequenze ma svuotare l'intero mazzo abbinando carte la cui somma dà tredici. Sette file di tavolo vengono distribuite tutte scoperte in uno schema 4-5-5-5-5-5-4, e le carte rimanenti aspettano in un tallone che giri una alla volta.
Il conteggio è il cuore del gioco: un asso si abbina a una donna, un 2 a un fante, un 3 a un 10, e così via fino al 6 con il 7. I re valgono tredici da soli e vengono rimossi senza bisogno di un compagno. Poiché hai un solo passaggio sul tallone, devi guardare avanti e liberare le carte giuste prima che la pila che ti serve scivoli fuori portata.
Si gioca con un solo mazzo, e le tue probabilità di vittoria dipendono dalla pianificazione quanto dalla fortuna. Elimina tutte le carte e la smazzata è vinta.
Il meccanismo delle coppie che danno tredici torna anche in Solitario Pyramid e Solitario Thirteens, se ne vuoi ancora. Chi ama questo formato dovrebbe provare anche Solitario King Tut.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
Obiettivo: rimuovi tutte le 52 carte abbinando due carte scoperte i cui valori sommati danno tredici. I re valgono tredici e vengono rimossi da soli.
7 pile del tavolo: distribuite scoperte in uno schema 4-5-5-5-5-5-4, per un totale di 33 carte. È disponibile solo la carta in cima a ogni pila. Non c'è costruzione, e gli spazi vuoti restano vuoti.
Tallone: gira le carte una alla volta verso gli scarti. Non sono previste nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima agli scarti è disponibile per l'abbinamento.
Le carte abbinate vengono rimosse direttamente dal tavolo da gioco, quindi non ci sono pile di base da costruire. Vincere significa semplicemente svuotare del tutto il tavolo e il tallone.
Sette pile del tavolo per un totale di 33 carte, distribuite in uno schema 4-5-5-5-5-5-4. Ogni carta è distribuita scoperta.
La carta scoperta in cima a una qualsiasi pila del tavolo può essere abbinata a un'altra carta scoperta, dal tavolo o dagli scarti, il cui valore sommi tredici insieme al suo. Asso-donna, 2-fante, 3-10, 4-9, 5-8 e 6-7 sono le coppie valide.
Un re vale tredici da solo, quindi un re scoperto viene rimosso con un solo clic e non ha bisogno di un compagno.
Gli spazi vuoti del tavolo non vengono riempiti di nuovo. Vengono rimosse solo le coppie abbinate; nessuna carta viene costruita o impilata.
C'è una pila di scarti, e le carte rimanenti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il mazzo.
La carta in cima agli scarti può essere abbinata a qualsiasi carta scoperta del tavolo, o a un re nel tavolo, per essere rimossa.