How They Run sostituisce la riserva di due carte di Three Blind Mice con due celle da una carta, un rompicapo a mazzo singolo con un tasso di vittoria del 40%.

Solitario How They Run è la rilettura di Erik den Hollander di Three Blind Mice, che sostituisce la riserva di due carte di quel gioco con due celle da una carta ciascuna. Il gioco è di media difficoltà, con il 40% di probabilità di vincita, e si gioca con un solo mazzo, così l'abilità conta quanto la fortuna della smazzata.
Solitario Three Blind Mice è il gioco da cui nasce How They Run, e Solitario Scorpion è un cugino della stessa famiglia che punta a sequenze in un unico seme. Vale la pena dare un'occhiata anche a Farmer's Wife e Applegate.
Se cerchi la stessa sfida di sequenze in un unico seme senza la variante delle due celle, Solitario Spider te la offre.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
10 pile del tavolo: Costruzione in ordine decrescente nello stesso seme. Le carte in sequenza possono essere spostate in gruppo. Riempi gli spazi vuoti con un Re o con un gruppo di carte guidato da un Re. All'inizio della partita, ogni pila riceve 5 carte. Nelle prime tre pile, tre carte sono coperte e due scoperte; nelle altre sette pile tutte e cinque le carte sono scoperte.
2 celle: Due postazioni per una sola carta. Ogni cella contiene una carta, distribuita scoperta all'inizio. Qualsiasi carta libera sul tavolo può finire in una cella libera.
Ci sono quattro pile di base.
Le carte singole non possono mai essere spostate sulla base. Solo una volta costruita sul tavolo una sequenza completa, tredici carte in ordine dall'asso al re, puoi trasferirla sulla base.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Due celle, ciascuna con una carta all'inizio.
Ogni cella può contenere una carta. Qualsiasi carta libera sul tavolo può essere giocata in una cella libera. Una carta nella cella può tornare sul tavolo.
Le dieci pile del tavolo ricevono cinque carte ciascuna: nelle prime tre pile, tre carte sono distribuite coperte e due scoperte; nelle altre sette pile tutte e cinque le carte sono scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 8 di cuori è un 7 di cuori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate su una cella libera o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo i Re possono riempire gli spazi vuoti del tavolo.
Qualsiasi carta scoperta del tavolo può anche essere spostata su un'altra colonna del tavolo dove trova posto, portando con sé tutte le carte impilate sopra.