Harp è un Klondike a due mazzi con un tranello: si spostano solo carte singole, mai sequenze, quindi pianifica con cura per centrare il suo tasso di vittoria del 20%.

Solitario Harp gioca come un Klondike a due mazzi, ma con un vincolo importante: puoi spostare solo una carta alla volta, mai una sequenza. Così ogni mossa conta davvero. Distribuito in nove pile con solo mosse a carta singola, questo solitario si colloca su una difficoltà media e un tasso di vittoria del 20%. Si gioca con due mazzi, e l'abilità decide la maggior parte del risultato.
Harp Rush, Solitario, Solitario Tripleharp, Endless Harp, Steps, Gargantua, Double Klondike, Random e Quadruple Harp sono tutti solitari paragonabili a questo.
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Buona partita!
8 pile di base: Costruzione in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
9 pile del tavolo: Costruzione in ordine decrescente a colori alternati. Si può spostare una sola carta alla volta; non sono ammessi spostamenti in blocco. Un Re riempie uno spazio vuoto. All'inizio della partita, una carta viene distribuita alla prima pila, due alla seconda, e così via, con la carta in cima di ogni pila scoperta.
Tallone: Fai clic per girare 1 carta sugli scarti. Tre nuove smazzate (quattro passaggi complessivi nel tallone).
Scarti: La carta in cima è disponibile per il gioco sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi asso può essere giocato su una pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila e corrisponde al suo seme. Quindi solo la Q di fiori può seguire un J di fiori. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono nove pile del tavolo, con una carta nella prima pila, due nella seconda, tre nella terza, e così via. La carta in cima a ogni pila viene distribuita scoperta, il resto coperto.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila ed è di colore opposto. Quindi solo un 8 di cuori o un 8 di quadri può seguire un 9 di picche.
Le carte non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo un Re può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
C'è un'unica pila di scarti, e il resto del mazzo forma il tallone.
Fai clic sul tallone per distribuire una carta sugli scarti. In totale hai quattro passaggi nel tallone (tre nuove smazzate).
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.