Venti pile minuscole, otto basi che si dividono a metà tra salita e discesa, e un 97% di probabilità di vincita: Grandfather è quanto di più facile ci sia nel solitario a due mazzi.

Grandfather Solitaire distribuisce venti pile del tavolo, ciascuna limitata a due carte, e divide le sue otto basi a metà: quattro costruiscono in ordine crescente, quattro in ordine decrescente. Non è lo stesso gioco del Tvete's Grandfather, che alcuni chiamano anch'esso "Grandfather", quindi occhio a non confonderli. Questa versione è piuttosto semplice, con il 97% di probabilità di vincita. Due mazzi riempiono la disposizione, e la smazzata decide la maggior parte delle partite ancor prima che tu faccia una mossa.
Altri solitari, tra cui Solitario Father, Grandmother's, Sir Tommy e Twenty, sono simili a questo.
Grandfather si gioca veloce, a scatti brevi; Solitario è più lento e paziente, se è quello l'umore che cerchi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
8 pile di base: le prime quattro costruiscono in ordine crescente dall'Asso al Re, le ultime quattro in ordine decrescente dal Re all'Asso, ciascuna in un unico seme.
20 pile del tavolo: ogni pila contiene fino a due carte, e la carta in cima può essere giocata sulle basi o su una pila del tavolo vuota. Le pile vuote si riempiono automaticamente dal tallone. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta scoperta.
Tallone: clicca per girare 1 carta verso gli scarti. Una nuova smazzata (due passaggi attraverso il tallone in totale).
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Le pile di base sono di due tipi.
Base A ha quattro pile. Qualsiasi Asso può avviare una pila qui, e ogni pila deve iniziare con un seme diverso. Una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attuale in cima alla pila e appartiene allo stesso seme, quindi solo il 10 di picche può seguire un 9 di picche. Una pila non può contenere più di 13 carte.
Base B ha quattro pile. Qualsiasi Re può avviare una pila qui, e ogni pila deve iniziare con un seme diverso. Una carta può essere aggiunta se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta attuale in cima alla pila e appartiene allo stesso seme, quindi solo il 9 di quadri può seguire un 10 di quadri. Una pila non può contenere più di 13 carte.
Una volta collocata su una base, una carta resta lì.
Venti pile del tavolo, ciascuna distribuita con una carta scoperta.
Le carte dagli scarti possono essere giocate su qualsiasi carta del tavolo, indipendentemente dal seme o dal valore, quindi qualsiasi carta può seguire qualsiasi altra. Le carte non possono spostarsi da una pila del tavolo a un'altra.
Le carte non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulle basi o su una pila del tavolo vuota.
Gli spazi vuoti del tavolo si riempiono automaticamente dal tallone. Una volta esaurito il tallone, qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto.
Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
C'è una sola pila di scarti, e il resto del mazzo costituisce il tallone.
Clicca sul tallone per distribuire una carta agli scarti. È prevista una nuova smazzata (due passaggi attraverso il tallone in totale).
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.