Forty and Eight allungato in una griglia di 7 per 7 da 49 carte, senza vincoli di seme a scendere, e solo l'1% di probabilità di vincere.

Forty-Nine Solitaire riprende la formula di Solitario Forty and Eight e la allunga in un tavolo da sette per sette: 49 carte, due mazzi e nessun vincolo di seme quando costruisci in ordine decrescente. È spietato, con solo l'1% di probabilità di vincita, quindi il risultato dipende in eguale misura da abilità e fortuna.
Solitario Interchange segue regole simili, così come Unlimited, Breakwater e i classici Ninety-Nine e Crossroads.
Solitario è la radice da cui è nata tutta questa famiglia di giochi, se vuoi vedere dove è cominciato.
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Divertiti!
8 pile di base: costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
7 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente indipendentemente dal seme. Si sposta solo una carta alla volta; non è possibile far scivolare una sequenza in una colonna vuota. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. Ogni pila parte con 7 carte, tutte scoperte.
Tallone: clicca per distribuire una carta alla volta agli scarti. Non sono previste nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è sempre disponibile per essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi asso può avviare una pila di base: le pile non sono legate a un seme particolare.
Una carta si unisce a una pila di base solo se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila e ne condivide il seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 10 di picche è il Fante di picche. Ogni pila arriva al massimo a 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Sette pile del tavolo contengono sette carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo solo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila; il seme non conta. Di conseguenza, su un cinque puoi giocare qualsiasi quattro, indipendentemente dal seme.
Ogni carta del tavolo lasciata scoperta è libera di essere spostata su una base o su un'altra pila del tavolo. Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Puoi spostare solo una carta alla volta. Qui non esiste la supermossa: le sequenze non si spostano mai come gruppo, non importa quante colonne vuote hai.
C'è un'unica pila di scarti; le carte restanti costituiscono il tallone.
Clicca sul tallone e una carta passa agli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il mazzo, quindi non sono previste nuove smazzate.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o su una base.