Gioca a Solitario Double Russian online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Distribuisci due mazzi completi direttamente su otto basi e dieci pile del tavolo, salta del tutto il tallone e punta a una probabilità di vittoria dell'80% che premia una pianificazione attenta. Disposizione di gioco di Double Russian


Double Russian Solitaire prende il classico Solitario Russo e lo gioca con due mazzi invece di uno, così ti ritrovi con otto pile di base e dieci colonne del tavolo su cui lavorare. Qui non ci sono tallone né scarti: ogni carta finisce sul tavolo fin dall'inizio, e da lì devi trovare la strada per uscirne. Il gioco è di media difficoltà, con l'80% di probabilità di vincita, e le tue chance dipendono soprattutto dall'abilità e da un po' di pianificazione attenta prima di muovere qualsiasi carta.

Se ti piace il formato a due mazzi, Solitario Triple Russian alza la posta con un terzo mazzo. Solitario Yukon usa lo stesso tavolo senza tallone, dove puoi spostare qualsiasi carta, ma con un solo mazzo, mentre Solitario Double Yukon lo raddoppia proprio come Double Russian raddoppia l'originale.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Divertiti!


Come si gioca a Double Russian Solitaire

Disposizione:

8 pile di base: costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.

10 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente nello stesso seme, con le sequenze spostabili in blocco. Le pile vuote possono essere riempite solo con un Re, o con un Re seguito da altre carte impilate sopra. All'inizio le pile vengono distribuite a scalinata: la prima riceve una carta, la seconda due, e così via fino a dieci. Poi ogni pila viene completata: la prima riceve altre quattro carte, mentre dalla seconda alla decima ciascuna ne riceve altre cinque, tutte scoperte. Il risultato sono pile che vanno da 5 carte (tutte scoperte) a 15 carte (9 coperte e 6 scoperte).

Base:

Ci sono otto pile di base, una per ogni seme di ogni mazzo.

Una carta può andare su una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila e ne condivide il seme. Quindi l'unica carta che può seguire un 10 di fiori è il fante di fiori. Ogni pila contiene tutte e 13 le carte del suo seme una volta completata.

La carta in cima a una pila di base può tornare nel tavolo se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Dieci pile del tavolo contengono le carte, indicate qui sotto con "D" per una carta coperta e "U" per una carta scoperta:

Una carta può andare su una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila e ne condivide il seme. Quindi l'unica carta che può seguire un 8 di fiori è il 7 di fiori.

Qualsiasi carta non coperta da un'altra è libera di muoversi, sia verso una pila di base sia verso un'altra pila del tavolo.

Solo un Re, o un Re con una sequenza di carte sopra, può riempire una pila del tavolo vuota.

Puoi anche prendere qualsiasi carta scoperta, insieme a tutto ciò che le sta sopra, e spostare l'intero gruppo su un'altra pila dove quella carta può essere giocata, anche se quel gruppo non è di per sé in stretto ordine di seme.