Gioca con un mazzo dal Dieci all'Asso di sole 40 carte su otto basi e otto colonne, poi affronta un solo passaggio nel tallone per circa il 25% di probabilità di vittoria.

Solitario Dimes fa parte della famiglia di giochi a due mazzi che Thomas Warfield ha costruito attorno a Busy Aces, giochi che conservano il ritmo tipico "in ordine crescente nel seme, in ordine decrescente nel seme" ma cambiano quali carte finiscono nel mazzo. Il nome ingegnoso rivela subito la particolarità: un dime vale dieci centesimi, e Dimes si gioca con un mazzo accorciato che parte dal Dieci. Ogni carta sotto il Dieci viene eliminata, restano solo i Dieci, i Fanti, le Regine, i Re e gli Assi: quaranta carte in tutto, prese da due mazzi.
Proprio perché il mazzo è così ridotto, la partita procede veloce e offre una sfida di media difficoltà, con circa il 25% di probabilità di vittoria. Otto basi si costruiscono in ordine crescente nel seme dal Dieci fino all'Asso, passando per Fante, Regina e Re, mentre otto colonne del tavolo si impilano in ordine decrescente nel seme sotto di esse. Ogni colonna parte con un'unica carta scoperta, e qualsiasi carta può essere posata in una colonna che riesci a svuotare, quindi le colonne libere sono uno spazio di manovra prezioso.
Dato che hai un solo passaggio nel tallone e nessuna nuova smazzata, il tempismo è decisivo. Cerca di non seppellire un Dieci che ti servirà per aprire una base, tieni d'occhio entrambe le copie di ogni carta e svuota una colonna del tavolo quando puoi, così avrai un posto dove scaricare. Come per il resto della famiglia, un po' di fortuna nella distribuzione aiuta, ma è l'ordine ragionato delle tue mosse a portare la maggior parte delle partite al traguardo.
Altri solitari della stessa famiglia sono Solitario Busy Aces e Solitario Deuces, oltre a Fours Up, Penta, Three's Company, Eights Down, Cast Out Nines e Jacks in the Box.
Se cerchi lo stesso ritmo ma senza il mazzo accorciato, il Solitario originale è dove tutto ha avuto inizio.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruisci in ordine crescente nel seme dal Dieci all'Asso (Dieci, Fante, Regina, Re, Asso).
8 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente nello stesso seme. È disponibile solo la carta in cima a ogni pila, e si può spostare una sola carta alla volta. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.
Tallone: clicca per girare una carta alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è giocabile sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base. Sposta un Dieci su una base vuota per aprirla, poi aggiungi ogni volta la carta immediatamente superiore dello stesso seme: un Fante sul Dieci, una Regina sul Fante, e così via fino all'Asso. La carta in cima a una pila di base può tornare sul tavolo se un'altra pila può accoglierla.
Ciascuna delle otto colonne riceve una singola carta scoperta. Una carta può essere aggiunta a una colonna se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima, quindi l'unica carta che si può giocare sulla Regina di cuori è il Fante di cuori. Le carte scoperte possono essere giocate su una base o su un'altra colonna, e qualsiasi carta può riempire una colonna vuota.
Le carte non distribuite al tavolo formano il tallone. Ogni clic gira una carta verso gli scarti, e puoi attraversare il tallone una sola volta. La carta in cima agli scarti è sempre giocabile.