Costruisci a salire o a scendere nello stesso seme su sedici pile, tornando dal Re all'Asso quando serve, con tre nuove smazzate a darti una mano e solo un 20% di probabilità di vittoria.

Crescent Solitaire ti permette di costruire sia in ordine crescente sia in ordine decrescente nello stesso seme su sedici pile del tavolo, passando dal Re all'Asso quando il ciclo si chiude. Quando resti bloccato, hai a disposizione tre nuove smazzate, che spostano la carta in fondo a ogni pila fino in cima. È un gioco tosto, con appena il 20% di probabilità di vittoria, e con due mazzi interi in campo qui conta più la fortuna dell'abilità.
Solitario Rainbow Fan e Solitario Crescent Four sono due solitari da provare subito dopo.
Per cambiare un po' aria, c'è sempre il classico Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: sulle pile di sinistra costruisci in ordine crescente nel seme dall'Asso al Re, su quelle di destra in ordine decrescente nel seme dal Re all'Asso. Le carte possono passare da una pila all'altra quando le due pile dello stesso seme si incontrano. Quattro pile partono con un Asso di ogni seme, le altre quattro con un Re di ogni seme.
16 pile del tavolo: costruisci in ordine crescente o decrescente per seme, passando se necessario dall'Asso al Re o dal Re all'Asso. Si può spostare solo una carta alla volta e nessuno spazio vuoto può essere colmato. All'inizio della partita, ogni pila riceve 6 carte scoperte.
Tallone: 3 nuove smazzate disponibili. Ogni nuova smazzata porta la carta in fondo a ciascuna pila del tavolo in cima alla pila stessa; tutte le altre carte mantengono la loro posizione.
Ci sono due tipi di pile di base.
La base degli Assi
La base degli Assi ha quattro pile, ognuna che parte con un asso. Una carta può seguire se ha un valore superiore di uno ed è dello stesso seme, quindi solo il J di cuori può seguire il 10 di cuori. Ogni pila arriva al massimo a 13 carte.
La base dei Re
Anche la base dei Re ha quattro pile, ognuna che parte con un re. Qui però costruisci in ordine decrescente invece che in ordine crescente: una carta può seguire se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme, quindi solo il 5 di fiori può seguire il 6 di fiori. Anche qui ogni pila arriva al massimo a 13 carte.
Le carte possono essere rimosse da qualsiasi base.
Le sedici pile del tavolo ricevono sei carte ciascuna, tutte scoperte.
Una carta può unirsi a una pila del tavolo se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme, quindi l'8 di cuori accetta sia il 7 di cuori sia il 9 di cuori. Le carte della base non possono tornare al tavolo, ma sul tavolo puoi giocare un re su un asso, perché la sequenza è circolare.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base o su qualsiasi pila del tavolo non vuota.
Gli spazi vuoti del tavolo non possono essere riempiti.
Può essere spostata solo una carta alla volta; non sono ammesse sequenze.