Gioca a Solitario Crescent Four online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Gli assi salgono e i re scendono su sedici ventagli scoperti finché ogni seme non si incontra nel mezzo, senza tallone, senza rifornimenti, solo un 20% di probabilità di vittoria. Disposizione del gioco Crescent Four


Solitario Crescent Four è un parente stretto di Crescent, un gioco a due mazzi le cui sedici pile venivano tradizionalmente disposte a ventaglio in un semicerchio attorno alle basi: la falce di luna che dà il nome alla famiglia. Un asso e un re di ogni seme iniziano sulle basi, e le due file costruiscono l'una verso l'altra: le pile degli assi salgono nel seme mentre le pile dei re scendono, finché le due metà di ogni seme non si incontrano da qualche parte nel mezzo.

Tutto è in tavola fin dalla prima mossa. Non c'è tallone e non c'è nessuna carta nascosta, quindi l'intera battaglia si combatte sui sedici ventagli scoperti — e poiché gli spazi vuoti non possono mai essere riempiti di nuovo, ogni pila che svuoti è una risorsa spesa per sempre.

Il gioco è difficile, con circa il 20% di probabilità di vittoria. Si gioca con due mazzi e le tue probabilità di vittoria sono determinate principalmente dal caso.

Solitario Crescent e Solitario Rainbow Fan sono solitari paragonabili a questo.

Se ti piace Crescent Four, prova il Solitario classico, il gioco di carte per eccellenza.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Crescent Four Solitaire

Disposizione:

8 pile di base: costruisci nel seme dall'asso al re sulle pile degli assi e dal re all'asso sulle pile dei re. Le carte possono essere spostate da una pila all'altra quando le due pile di un seme si incontrano. All'inizio del gioco vengono distribuiti un asso e un re di ogni seme alle basi.

16 pile del tavolo: costruisci in ordine crescente o decrescente per seme, proseguendo secondo necessità dall'asso al re o dal re all'asso. Si può spostare una sola carta alla volta. Gli spazi vuoti non possono essere riempiti. All'inizio del gioco, ogni pila riceve 6 carte scoperte.

Base:

Le pile di base si dividono in due tipi.

La base degli assi

La base degli assi è divisa in quattro pile, con un asso distribuito a ciascuna pila all'inizio. Una carta può essere aggiunta a una pila della base degli assi se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 10 di cuori è un fante di cuori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.

La base dei re

La base dei re è composta da quattro pile. Ogni pila riceve un re. Una carta può essere aggiunta a una pila della base dei re se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 6 di fiori è un 5 di fiori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.

Le carte possono essere rimosse da qualsiasi base.

Tavolo:

Sedici pile del tavolo di sei carte ciascuna, costruite in ordine crescente o decrescente. Ogni carta viene distribuita scoperta.

Una carta proveniente da un'altra pila del tavolo può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, le carte che si possono giocare sull'8 di cuori sono il 7 di cuori o il 9 di cuori. Le carte delle basi non possono essere trasferite sul tavolo. Sul tavolo puoi anche giocare i re sugli assi.

Le carte del tavolo non coperte da altre carte possono essere giocate sulla base o su qualsiasi pila del tavolo non vuota.

Gli spazi vuoti del tavolo non possono essere riempiti.

Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.