Distribuisci tredici colonne scoperte finché non hai novantuno carte sul tavolo, destreggiati tra le sequenze dello stesso seme di Spider e il tallone a passaggio unico di Klondike, e supera con abilità le centocinquantasei carte in gioco.

Arabella Solitaire è il membro a tre mazzi della famiglia Lady Jane, un incrocio fra Spider e Klondike giocato su una scala davvero enorme. All'inizio vengono distribuite tredici colonne del tavolo, una carta alla prima, due alla seconda e così via fino a tredici, il che mette novantuno carte sul tavolo ancor prima della tua prima mossa, tutte scoperte.
Le regole di costruzione prendono in prestito da entrambi i genitori. Come in Spider, puoi costruire in ordine decrescente sul tavolo indipendentemente dal seme, ma solo le sequenze dello stesso seme si spostano insieme come gruppo; e come in Klondike, un tallone rifornisce una pila di scarti una carta alla volta. Non esiste una seconda smazzata, e le dodici basi devono salire dall'Asso al Re nello stesso seme. Le colonne vuote sono preziose: possono ospitare solo un Re, o una sequenza dello stesso seme guidata da un Re.
Con centocinquantasei carte in gioco, tutte visibili fin dalla prima distribuzione, Arabella è un gioco di pianificazione più che di intuito. È l'unico passaggio nel tallone da sessantacinque carte a punire la disattenzione, quindi conviene preparare i punti d'appoggio prima di girare le carte. Le tue probabilità di vittoria dipendono principalmente dalla tua abilità.
Solitario Lady Jane e Solitario Double Jane condividono questo stesso incrocio fra Spider e Klondike, solo su scala più piccola.
Dopo una distesa di queste dimensioni, il Solitario classico è una tappa successiva perfetta.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
12 pile di base: Costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
13 pile del tavolo: Costruisci in ordine decrescente in qualsiasi seme. Sposta gruppi di carte insieme se sono in sequenza e dello stesso seme. Riempi gli spazi vuoti con un Re, o con un gruppo dello stesso seme guidato da un Re. All'inizio della partita, una carta viene distribuita scoperta alla prima pila, due alla seconda e così via.
Tallone: Clicca per girare una carta alla volta sugli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: La carta in cima è sempre disponibile per essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono dodici pile di base.
Qualsiasi Asso può essere spostato su qualsiasi pila di base libera.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 4 di picche è un 5 di picche. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Tredici pile del tavolo, con una carta nella prima, due nella seconda, tre nella terza e così via fino a tredici. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila, di qualsiasi seme. Di conseguenza, su una Regina si può giocare qualsiasi Fante, di qualsiasi seme.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo i Re, o le sequenze dello stesso seme guidate da un Re, possono riempire gli spazi vuoti del tavolo.
Se tutte le carte sono dello stesso seme, i gruppi di carte in sequenza dal valore più alto al più basso possono essere spostati da una colonna del tavolo a un'altra.
C'è una pila di scarti, e le restanti sessantacinque carte formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita dal tallone agli scarti. C'è un solo passaggio nel tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.