Una variante a due mazzi di Interchange che sostituisce le sequenze nello stesso seme con quelle a colori alternati, su un tavolo 7x7 a strisce di carte coperte. Spietato: solo l'1% di probabilità di vincita.

Una variante di Solitario Interchange che mantiene lo stesso tavolo 7x7 con una carta su due distribuita coperta, ma cambia la regola di costruzione passando dal seme uguale ai colori alternati.
Pretty Good Solitaire tratta "Alternation" e "Alternations" come due giochi distinti, ma la maggior parte delle altre fonti usa entrambi i nomi per indicare questo stesso gioco. È spietatamente difficile, con solo l'1% di probabilità di vincere. Si gioca con due mazzi, e le tue probabilità dipendono sia dall'abilità che dalla fortuna.
Altri giochi della stessa famiglia che vale la pena provare: Solitario Unlimited e Solitario Breakwater.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Goditi la partita!
8 pile di base: Costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
7 pile del tavolo: Costruisci in ordine decrescente a colori alternati. Se gruppi di carte sono in sequenza, spostali insieme in ordine decrescente a colori alternati. Riempi gli spazi vuoti con qualsiasi carta. All'inizio della partita, a ogni pila vengono distribuite 7 carte, con le carte in posizione pari coperte e quelle in posizione dispari scoperte.
Tallone: Cliccando, gira una carta alla volta sugli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: La carta in cima è sempre disponibile per essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base, vuote all'inizio.
Qualsiasi asso può essere spostato su qualsiasi pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile sull'8 di fiori è il 9 di fiori. Non ci possono essere più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Sette pile del tavolo da sette carte ciascuna. Le carte in posizione pari di ogni pila vengono distribuite coperte, mentre quelle in posizione dispari vengono distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, le carte che possono essere giocate sul 9 di quadri sono l'8 di picche o l'8 di fiori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Se le carte sono alternate rosse e nere, i gruppi di carte in sequenza dal valore più alto al più basso possono essere spostati da una colonna del tavolo a un'altra.
C'è una pila di scarti e le carte rimanenti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta del tallone viene distribuita sugli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il tallone: non ci sono nuove smazzate.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.