Gioca a Solitario Alaska online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Distribuisci una scalinata in stile Yukon, poi costruisci le pile nello stesso seme a salire o a scendere come preferisci, ma invertire la direzione nel momento sbagliato blocca una pila per sempre. Disposizione del gioco Alaska


Solitario Alaska fa parte della famiglia dello Yukon e parte dalla stessa smazzata a scalinata: tutte le 52 carte finiscono direttamente sul tavolo, con un numero crescente di carte coperte sepolte sotto quelle scoperte e nessun tallone su cui contare. Come nello Yukon, qualsiasi carta scoperta può essere sollevata insieme a tutto ciò che le sta sopra, per quanto disordinato sia il gruppo.

Ciò che distingue Alaska è la regola di costruzione. È il cugino glaciale del Solitario Russo: le pile vanno costruite nello stesso seme, ma possono salire o scendere a piacimento, così un 9 di fiori accetta volentieri sia l'8 sia il 10 di fiori. Questo traffico a doppio senso sembra generoso, eppure invertire la direzione nel momento sbagliato può bloccare una pila per sempre.

Il gioco è difficile e la maggior parte delle partite finisce in sconfitta. Si gioca con un solo mazzo e, poiché i gruppi si spostano liberamente e le sequenze possono scorrere in entrambe le direzioni, le tue probabilità di vittoria dipendono soprattutto dall'abilità.

Solitario Yukon e Solitario russo sono due solitari paragonabili a questo.

Se ti piace Alaska, prova Solitario, un classico gioco di carte solitario.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca ad Alaska Solitaire

Disposizione:

4 basi: costruisci nello stesso seme dall'asso al re.

7 pile del tavolo: costruzione crescente o decrescente nello stesso seme. Qualsiasi carta scoperta può essere spostata insieme a tutte le carte che le stanno sopra, in sequenza o no. Solo i re possono riempire gli spazi vuoti. La prima pila riceve una sola carta scoperta; dalla seconda alla settima pila ricevono da una a sei carte coperte ciascuna, sormontate da cinque carte scoperte.

Base:

Ci sono quattro basi.

Qualsiasi asso può essere spostato su una base vuota. Una carta può essere aggiunta a una base se è di un valore superiore rispetto all'ultima carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di picche è un 9 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.

La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.

Tavolo:

Disposte a cascata, sette pile del tavolo che contengono l'intero mazzo. La prima pila riceve una sola carta scoperta, mentre le altre ricevono da una a sei carte coperte sormontate da cinque carte scoperte ciascuna.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore superiore o inferiore rispetto all'ultima carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, le carte giocabili su un 8 di picche sono il 7 di picche o il 9 di picche.

Qualsiasi carta scoperta può essere sollevata insieme a tutte le carte che ha sopra, che formino o meno una sequenza: solo la carta più in basso del gruppo spostato deve poter essere giocata sulla pila di destinazione. Una carta coperta viene girata scoperta non appena diventa la carta in cima alla sua pila.

Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti solo con un re o con un gruppo di carte guidato da un re.