Squadron añade tres celdas al duro grind de dos barajas de Forty Thieves, convirtiendo una ascensión difícil en una fácil, con un 82 % de probabilidades de ganar que lo demuestran.

Squadron Solitaire toma Forty Thieves y le añade tres celdas, pequeños espacios de aparcamiento para las cartas que convierten un exigente juego de dos barajas en uno mucho más amable. Es un juego fácil, con un 82 % de probabilidades de ganar, y tu resultado depende de una mezcla de habilidad y suerte.
Si te gusta el espacio extra que dan las celdas, también vale la pena echar un vistazo a Solitario Forty Thieves (el mismo juego sin ellas) y a Shady Lanes.
El Solitario original sigue siendo el clásico sobre el que se construye todo esto, y ahí sigue esperando cuando quieras volver a la forma más sencilla.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Construye del As al Rey en el mismo palo.
10 pilas del tablero: Construye hacia abajo por palo, moviendo solo una carta a la vez. Cualquier carta puede llenar una pila vacía. Cada pila comienza con cuatro cartas, todas repartidas boca arriba.
Mazo: Haz clic para repartir una carta a la vez al descarte. Solo tienes una pasada por el mazo; no hay nuevos repartos.
Descarte: La carta superior se puede jugar en la base o en el tablero.
3 celdas: Cada una contiene una carta. Todas las celdas empiezan la partida con una carta, repartida boca arriba.
Ocho pilas de la base contienen las dos barajas. Una carta puede unirse a una pila solo si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, así que la única carta que puede seguir a un 7 de picas es el 8 de picas. Cada pila se llena de As a Rey, hasta 13 cartas de profundidad.
También puedes devolver al juego la carta superior de una base, hacia el tablero o una celda, si hay un lugar que la acepte ahí.
Tres celdas están a un lado, cada una con una carta desde el comienzo mismo del reparto. Cualquier carta disponible puede pasar a una celda libre, y una carta que descansa en una celda puede volver al tablero o a una base siempre que haya un lugar para ella ahí.
Diez pilas del tablero de cuatro cartas cada una, todas repartidas boca arriba.
Una carta puede añadirse a una pila solo si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo, así que la única carta que podría seguir a un 4 de picas es el 3 de picas.
Solo las cartas que no están cubiertas por otra carta quedan libres para moverse, a una base, una celda u otra pila del tablero, una carta a la vez.
Cualquier carta puede llenar una pila vacía del tablero.
Hay una pila de descarte, y todo lo demás empieza en el mazo. Haz clic en el mazo para repartir una carta a la vez al descarte. Solo tienes una pasada por el mazo, así que juega lo que puedas antes de que se agote.
La carta superior del descarte se puede jugar en una celda, en el tablero o en una base.