Juega gratis al Solitario Spike en línea (No es necesario registrarse)

Klondike, pero el mazo reparte a tres montones de descarte a la vez, así que siempre hay tres cartas en juego en lugar de una, un giro que resulta más indulgente que el juego clásico. Disposición del juego Spike


Solitario Spike es Klondike con una dosis extra de opciones. El tablero, la base y las reglas de construcción son puro Klondike, pero el mazo alimenta tres montones de descarte en lugar de uno. Cada vez que tocas el mazo, reparte una carta a cada uno de los tres montones a la vez, y las tres cartas superiores quedan a tu disposición para jugarlas cuando quieras.

Ese pequeño cambio estructural marca una gran diferencia en la práctica. En el Klondike normal, la carta que necesitas suele esconderse dos o tres posiciones dentro del descarte; aquí puede estar encima de otro montón, lista para usarse. Tres cartas expuestas en lugar de una te dan más opciones en cada turno, por eso Spike suele resultar más indulgente que el juego clásico.

Se juega con una sola baraja, con un único pase por el mazo y sin nuevos repartos, así que esos tres montones son toda la reserva que tendrás. Las columnas vacías siguen abriéndose solo para Reyes, y las cuatro pilas de la base se construyen por palo del As al Rey. Aprovecha la vista más amplia del descarte para preparar jugadas con antelación: la habilidad te llevará más lejos que la suerte.

Solitario Kingsley invierte el sentido de construcción de la base y el tablero, aunque reparte desde un único montón de descarte en lugar de tres.

Cuando ya te hayas cansado de los montones extra, vuelve al Solitario original, la versión sencilla de un solo descarte de la que partió todo esto.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Spike

Disposición:

4 pilas de la base: se construyen por palo del As al Rey. Las cartas se recogen aquí de una en una y se mueven automáticamente en cuanto hay una jugada legal disponible.

7 pilas del tablero: repartidas en triángulo desde una carta hasta siete, cada pila boca abajo salvo su carta superior. Se construye hacia abajo en colores alternos, moviendo cartas sueltas o secuencias ordenadas entre columnas.

Mazo: haz clic para repartir una carta a cada uno de los tres montones de descarte a la vez, en una única pasada por la baraja. No hay nuevos repartos.

3 montones de descarte: la carta superior de cada montón está lista para jugarse.

Base:

Hay cuatro pilas de la base, todas vacías al principio.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Como resultado, la única carta que podría jugarse sobre el 7 de tréboles es el 8 de tréboles. Cada pila va del As al Rey y contiene trece cartas.

En cuanto una carta puede pasar a la base, el juego la recoge automáticamente. Las cartas no se pueden sacar de la base una vez colocadas.

Tablero:

Hay siete pilas del tablero, repartidas desde una carta en la primera hasta siete en la última. Solo la carta superior de cada pila empieza boca arriba; el resto se voltea a medida que queda expuesto.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como resultado, la única carta que podría jugarse sobre un 9 rojo es un 8 negro. Las secuencias ordenadas de colores alternos pueden moverse juntas.

Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse en la base o en otra pila del tablero.

Las columnas vacías del tablero solo pueden llenarse con un Rey, o con una secuencia encabezada por un Rey.

Mazo y descarte:

Hay tres montones de descarte y las cartas restantes forman el mazo.

Cuando haces clic en el mazo, reparte una carta a cada uno de los tres montones de descarte en un solo barrido. Solo hay un pase por el mazo, sin volver a barajar.

La carta superior de cualquier montón de descarte puede jugarse en una pila del tablero o en la base.