Construye hacia arriba en vez de hacia abajo: en Up and Up, al llegar al rey se vuelve al as para que la subida no pare nunca. Difícil, una sola baraja y apenas un 10% de posibilidades de ganar, sobre todo por suerte.

Solitario Up and Up le da la vuelta a Solitario Trusty Twelve: en lugar de construir hacia abajo de mayor a menor, construyes hacia arriba de menor a mayor, y al llegar al rey vuelves a empezar por el as para seguir subiendo. Es difícil, con un 10% de posibilidades de ganar, se juega con una sola baraja, y la suerte importa más que la habilidad.
La misma familia incluye Solitario Knotty Nines y Sweet Sixteen, variaciones sencillas de la misma idea con distinto número de pilas.
Quienes prefieran el original sin modificar lo encontrarán en Solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
10 pilas del tablero: se acumulan hacia arriba en cualquier palo, y al llegar al rey se vuelve al as. Solo se mueve una carta a la vez, y un hueco vacío admite cualquier carta, venga del mazo o de otra pila. Cada pila empieza con una carta, repartida boca arriba.
Mazo: guarda el resto de la baraja. Su carta superior siempre está boca arriba y libre para moverse al tablero cuando quieras.
Diez pilas del tablero empiezan con una carta cada una, todas repartidas boca arriba.
Una carta se puede añadir a una pila del tablero si es una unidad superior a la carta superior de la pila, sin importar el palo, así que la única carta que encaja sobre una Q es un K. El tablero también da la vuelta, así que también puedes jugar un as sobre un rey.
Cualquier carta del tablero que no esté cubierta por otra puede pasar a otra pila del tablero donde encaje, o a un hueco vacío, ya que cualquier carta, de cualquier valor o palo, puede empezar una pila nueva ahí.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.
El mazo está formado por las cartas que sobran.
La carta superior del mazo siempre está boca arriba, así que puedes moverla al tablero cuando quieras.
El objetivo es llevar todas las cartas al tablero, sin importar el palo. Despejar un hueco te permite traer más cartas del mazo. Cuando el mazo se vacía, la partida termina.