Todas las cartas están boca arriba desde el primer movimiento: desentierra los cuatro ases de ocho filas largas y construye tu camino hacia un 50% de probabilidades de ganar, cara o cruz.

El Solitario Streets and Alleys es uno de los solitarios «abiertos» más antiguos: cada carta está sobre la mesa boca arriba desde el primer movimiento, así que nada queda oculto y nada se deja al azar en cuanto se reparte la mano. En esencia es Beleaguered Castle sin la ventaja inicial: mientras que Beleaguered Castle te entrega los cuatro ases ya colocados en sus bases, Streets and Alleys te obliga a desenterrarlos tú mismo. Toda la baraja se reparte en ocho filas largas que flanquean cuatro bases vacías, y tu tarea es deshacer el enredo carta a carta hasta que cada palo haya subido del As al Rey.
Como no hay mazo, ni descarte, ni reserva, cada movimiento es una decisión que ves venir. El arte está en liberar los ases y las cartas bajas enterradas al fondo de las filas sin sepultar algo que necesitarás poco después. Las columnas vacías valen oro (cualquier carta puede ocuparlas), así que decide qué fila vaciarás primero y resiste la tentación de gastar ese espacio en una carta que podrías haber colocado en otro sitio. Trabaja pronto las columnas más largas y enredadas, mientras aún tengas margen de maniobra.
Con aproximadamente un 50% de las partidas terminando en victoria, la dificultad es media. Se juega con una sola baraja y, como cada carta es visible desde el principio, ganar depende casi por completo de la habilidad y no de la suerte.
Si te gusta Streets and Alleys, prueba Solitario Beleaguered Castle, el juego del que procede, o Solitario Stronghold, otro primo abierto con todas las cartas boca arriba. Solitario Carta Blanca satisface un gusto parecido si prefieres tener celdas de reserva en vez de columnas vacías.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de base: se construyen del As al Rey en el mismo palo. Estas pilas empiezan vacías, así que primero hay que liberar los ases del tablero antes de poder empezar.
8 pilas del tablero: se construyen hacia abajo sin importar el palo, moviendo solo una carta a la vez. Cualquier carta puede llenar una columna vacía. Al comienzo de la partida se reparte toda la baraja boca arriba: las primeras cuatro pilas reciben siete cartas cada una y las últimas cuatro, seis cada una.
Hay cuatro pilas de base, todas empiezan vacías.
Cualquier As puede jugarse en una pila de base vacía en cuanto queda disponible.
Se puede añadir una carta a una pila de base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Como resultado, la única carta que se podría jugar sobre un 6 de corazones es un 7 de corazones. No puede haber más de 13 cartas en una pila.
La carta superior de cada base puede volver a la partida si otra pila la acepta.
Ocho pilas del tablero dispuestas una junto a otra: cuatro de siete cartas y cuatro de seis. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Como resultado, cualquier 7 podría jugarse sobre un 8 de picas.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.
Cualquier carta puede llenar un hueco vacío del tablero.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.