Ve las cincuenta y dos cartas desde el primer movimiento: diez columnas, sin mazo y sin cartas ocultas. La única herramienta que tienes es una columna vacía, así que cuídala bien.

Solitario Somerset, a veces catalogado con el nombre de Usk, es uno de los constructores abiertos más puros del canon del solitario. Las cincuenta y dos cartas se reparten boca arriba en diez columnas desde el primer movimiento, así que nada queda oculto y no hay mazo del que robar. Lo que ves al repartir es el rompecabezas completo, lo que convierte a Somerset en un juego mucho más de planificación que de suerte.
El reparto triangular le da al juego su forma característica. Las primeras siete columnas crecen de una sola carta hasta siete, mientras que las tres últimas llevan ocho cada una. Como no hay reserva ni nuevos repartos, el único espacio de trabajo que tendrás es una columna vacía, y las columnas vacías son valiosas: conseguir una y decidir qué merece ocuparla es el corazón de la estrategia.
Somerset encabeza una pequeña familia de solitarios emparentados. Solitario Morehead mantiene el mismo diseño pero relaja el tablero, de modo que puedes construir sobre cualquier carta de un palo distinto en lugar de alternar colores, mientras que Solitario King Albert y Raglan añaden cartas de reserva para suavizar el desafío. Aprender Somerset primero te da la base para disfrutarlos todos. Lee todo el tablero antes de tocar una carta, libera tus ases y cartas bajas cuanto antes, y resiste la tentación de llenar una columna vacía hasta que sepas exactamente qué carta va a desbloquear.
El Solitario original sigue ahí siempre que quieras volver a las reglas clásicas.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que disfrutes jugando!
4 pilas de base: Construye por palo, del As al Rey. Las cartas se mueven aquí automáticamente cuando están listas.
10 pilas de tablero: Construcción hacia abajo por colores alternos, una carta a la vez. Cualquier carta puede llenar una columna vacía. Al empezar, las primeras siete pilas reciben de una a siete cartas y las tres últimas ocho cartas cada una, todas boca arriba.
Hay cuatro pilas de base, cada una empieza vacía.
Se puede añadir una carta a una pila de base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que se puede jugar sobre el 6 de tréboles es el 7 de tréboles. Una pila está completa cuando va del As al Rey.
La carta superior de cada base puede volver a la partida si otra pila la acepta.
Diez pilas de tablero, todas las cartas repartidas boca arriba. Las primeras siete pilas tienen de una a siete cartas y las tres últimas, ocho cada una.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Así, las cartas que se pueden jugar sobre el 8 de picas son el 7 de corazones o el 7 de diamantes.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra quedan libres para jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.
Cualquier carta puede llenar un espacio vacío del tablero.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.