Excava en seis pilas de tres cartas con dos cartas boca abajo en cada una, y aprovecha tu pasada extra para un 45% de probabilidades de ganar.

Una variante de Klondike que se juega en un tablero corto y cuadrado de seis pilas con tres cartas cada una. El nombre le va como anillo al dedo: dos de las tres cartas de cada pila empiezan boca abajo, así que cada columna es un pequeño callejón sin salida cuyo contenido no puedes ver hasta que lo desentierras. La disposición es casi idéntica a la de Pas Seul; la única diferencia es que Solitario Blind Alleys te concede una segunda pasada por la baraja.
Con solo dieciocho cartas sobre la mesa y treinta y cuatro en el mazo, por tus manos pasa una parte de la baraja mucho mayor que en Klondike, y el nuevo reparto da a las cartas enterradas una segunda oportunidad de aparecer. El juego es de dificultad media, con aproximadamente un 45% de probabilidades de ganar. Se juega con una sola baraja, y tus opciones de victoria dependen sobre todo de la habilidad y de la suerte.
Otros solitarios comparables a este son Solitario Pas Seul y Solitario Easthaven.
Si te gusta Blind Alleys, prueba el Solitario original, un juego de cartas de solitario clásico.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: Se construyen en orden ascendente, del as al rey, del mismo palo.
6 pilas del tablero: Se construyen en orden descendente alternando colores. Las cartas pueden moverse en grupo si forman una secuencia descendente de colores alternos. Cualquier carta puede ocupar un espacio vacío. Al comenzar la partida, cada pila recibe tres cartas, con solo la superior boca arriba.
Mazo: Haz clic para pasar 1 carta a la vez al descarte. Hay un nuevo reparto, es decir, dos pasadas por la baraja en total.
Descarte: La carta superior puede jugarse a la base o al tablero.
Hay cuatro pilas de la base.
Una carta puede añadirse a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por ejemplo, la única carta que podría jugarse sobre un 9 de corazones es un 10 de corazones.
La carta superior de cada pila de la base puede devolverse al juego si otra pila la acepta.
Seis pilas en el tablero, de tres cartas cada una. La carta superior de cada pila se reparte boca arriba y las restantes boca abajo.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y es del color contrario. Por ejemplo, sobre el 6 de picas podrían jugarse el 5 de corazones o el 5 de diamantes.
Las cartas del tablero que no estén cubiertas por otra carta pueden jugarse a la base o a cualquier otra pila del tablero.
Cualquier carta puede ocupar un espacio vacío del tablero.
Los grupos de cartas en secuencia descendente pueden moverse de una columna del tablero a otra si alternan cartas rojas y negras.
Hay una pila de descarte y las cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Cuando el mazo se agota, el descarte se voltea una vez para formar un nuevo mazo; en total se puede recorrer la baraja dos veces.
La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a la base.