Lanza dos barajas a ocho bases que suben de dos en dos: impares desde los Ases y pares desde los Doses, mientras los huecos vacíos del tablero se rellenan por sí solos.

Solitario Odd and Even es una antigua paciencia de dos barajas que ya aparece en las colecciones de juegos de cartas del siglo XIX, cuando este tipo de juegos era un entretenimiento de salón muy popular. Su nombre viene de las dos familias de bases: cuatro pilas suben por los valores impares desde los Ases, mientras que las otras cuatro suben por los valores pares desde los Doses, saltándose un valor con cada carta.
No se construye en las nueve pilas del tablero, y cada hueco que queda libre se rellena automáticamente, así que el juego consiste en detectar qué cartas pueden subir a la base y en girar el mazo en el momento adecuado. El juego es rápido, con pocas probabilidades de ganar. Se juega con dos barajas, y tus opciones de victoria dependen sobre todo de la suerte.
Solitario Royal Cotillion y Solitario Double Dot son dos juegos de solitario comparables a este.
Si te gusta Odd and Even, prueba el Solitario original, un clásico juego de cartas en solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
8 pilas de la base: Cuatro pilas empiezan con Ases y suben de dos en dos por palo (A, 3, 5, ...), y otras cuatro empiezan con Doses y suben de dos en dos por palo (2, 4, 6, ...), continuando más allá del Rey hasta que cada pila tenga 13 cartas.
9 pilas del tablero: Una carta boca arriba en cada una. No se permite construir. Los huecos vacíos se rellenan automáticamente desde el descarte, o desde el mazo cuando el descarte está vacío.
Mazo: Haz clic para voltear cartas una a una al descarte. Se permite un nuevo reparto.
Descarte: La carta superior puede jugarse.
Hay ocho pilas en la base, divididas en dos grupos de cuatro.
El primer grupo debe empezarse con Ases y el segundo con Doses, uno de cada palo por grupo. Las cartas iniciales no se reparten solas: juégalas desde el tablero, el descarte o el mazo en cuanto aparezcan.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es del mismo palo y exactamente dos unidades superior a la carta superior de la pila. Así, la única carta que podría jugarse sobre un 5 de picas es un 7 de picas. Las secuencias continúan más allá del Rey, de modo que las pilas de Ases siguen A, 3, 5, 7, 9, J, K, 2, 4, 6, 8, 10, Q, y las pilas de Doses siguen 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K. Una pila se completa al llegar a 13 cartas.
En la práctica, las cartas se quedan en la base una vez jugadas, ya que ninguna otra pila las acepta.
Nueve pilas del tablero de una carta cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.
No se puede construir en el tablero; el único destino de cada carta es una pila de la base. Así, el tablero funciona como un banco de nueve reservas de una sola carta.
Cuando un hueco del tablero queda vacío, se rellena de inmediato con la carta superior del descarte. Si el descarte está vacío, el relleno viene del mazo. No puedes llenar los huecos tú mismo.
Hay una pila de descarte, y las 95 cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Cuando el mazo se agota, haz clic en el hueco vacío para voltear el descarte y jugar una segunda y última pasada; no se permiten más repartos.
La carta superior del descarte puede jugarse a la base.