Juega gratis al Solitario Moving Left en línea (sin necesidad de registrarse)

Diez columnas, una sola pasada por el mazo, dos barajas completas y un exigente 15% de probabilidades de ganar: Moving Left pone a prueba tu verdadera habilidad en el solitario. Disposición del juego Moving Left


Solitario Moving Left se juega como Solitario Double Klondike o Gargantua, pero reparte el tablero en diez columnas en lugar de nueve y solo te da una pasada por el mazo. Tarbart describió una disposición parecida como «Triangle» en un libro de 1905; Thomas Warfield la adaptó en la versión que ves aquí. Es difícil, con un 15% de probabilidades de ganar con dos barajas. La habilidad ayuda, pero también el reparto.

La misma idea existe en otros tamaños: Solitario Single Left usa una baraja, y Solitario Triple Left usa tres. En los tres, solo un Rey, o un grupo válido encabezado por un Rey, puede ocupar una columna vacía. Nada la rellena automáticamente, a pesar del nombre.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Moving Left

Disposición:

8 pilas de la base: Se construyen de forma ascendente, del As al Rey, en el mismo palo.

10 pilas del tablero: Construcción descendente por colores alternos, y las secuencias de colores alternos se mueven en grupo. Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey, o con un grupo válido encabezado por un Rey; nada se desplaza a ellas por sí solo. El reparto es triangular: una carta en la primera pila, dos en la segunda, y así hasta diez en la décima, con solo la carta superior de cada pila boca arriba.

Mazo: Haz clic para voltear las cartas de una en una hacia el descarte. No hay nuevos repartos.

Descarte: La carta superior puede jugarse en la base o en el tablero.

Base:

Hay ocho pilas en la base.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que encaja sobre una Q de picas es la K de picas. Una pila puede tener como máximo 13 cartas.

La carta superior de cada pila de la base puede devolverse al juego si otra pila la acepta.

Tablero:

Diez pilas del tablero, con una carta en la primera, dos en la segunda, tres en la tercera, y así sucesivamente. La carta superior de cada pila se reparte boca arriba; el resto quedan boca abajo.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color contrario. Por tanto, las cartas que encajan sobre el 9 de tréboles son el 8 de corazones o el 8 de diamantes.

Cualquier carta del tablero que no esté cubierta por otra puede moverse a la base o a cualquier otra pila del tablero.

Los huecos vacíos del tablero solo pueden llenarse con un Rey, o con un grupo válido de colores alternos encabezado por un Rey. Nada los rellena por ti.

Una secuencia de colores alternos, de mayor a menor, puede trasladarse de una pila del tablero a otra como grupo.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte; todo lo que sobra forma el mazo.

Haz clic en el mazo para repartir una carta al descarte. Solo tienes una pasada por el mazo.

La carta superior del descarte puede jugarse en el tablero o en la base.