Klondike Turno 1 es el tercer juego de Paciencia más popular. Es un gran juego para entrar en calor. Así que prepárate para pasar un rato agradable, solo tú y este clásico juego de solitario gratuito.

Klondike Turno 1 es un juego muy gratificante. Por término medio, se gana el cuarenta y ocho por ciento de las partidas, y se tarda poco más de seis minutos en jugarlo. Así que ¡manos a la obra!
Turno 1 es algo más fácil que el Solitario (Turno 3). Sin embargo, aún puedes desafiarte a ti mismo y desarrollar tus habilidades estratégicas.
Tiene todas las características que puedas desear del clásico juego de cartas Solitario, y es gratis, así que nunca tendrás que pagar por nada. Puedes descargar el juego o jugar al solitario en línea, lo que prefieras. En cualquier caso, puedes elegir una partida ganable, una barajada aleatoria o el desafío diario. Además, dispones de un número ilimitado de pistas y de posibilidades de deshacer la última acción, por lo que la ayuda está al alcance de un clic.
¡Diviértete y mantén tu mente activa!
Holger
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Billy Mattson
Becky Kincaid
Jugar a Klondike Turno 1 es igual que jugar a Klondike Turno 3, solo que mucho más fácil de ganar. Si necesitas instrucciones detalladas sobre cómo jugar, echa un vistazo a mi completo tutorial sobre cómo jugar al Solitario.
Lo especial de Klondike Turno 1 es que solo muestra una carta a la vez de la pila. Eso significa que verás todas las cartas que hay y tendrás muchas más posibilidades de encontrar todas las cartas útiles inmediatamente.

Tómatelo con calma mientras miras el tablero para averiguar si se puede colocar la carta de la pila y dónde. Al mover cartas, se coloca una carta negra sobre una roja y viceversa. Al colocar una carta sobre otra, esa secuencia de cartas debe estar ordenada por rango de mayor a menor. Por lo tanto, puedes poner un nueve de diamantes sobre un diez de tréboles y éste sobre una jota de corazones.

Al final, todas las cartas deben estar apiladas en los cuatro montones de la base. Aquí, deben estar organizadas por palo y en orden correlativo, del as al rey. Cuando aparezca un as en la pila o en el tablero, puedes moverlo a su lugar en la base. Esto puede hacerse manual o automáticamente haciendo clic en la opción de juego automático de los ajustes. Cuando aparezca la siguiente carta por orden correlativo - ¡atento!, esa va en la parte superior de la base.
Tus posibilidades de ganar son grandes, pero aumentan aún más si echas un vistazo a mis consejos sobre cómo ganar la partida.
¡Buena suerte!
Como en la pila nada queda oculto como ocurre en Turno 3, el jugador pausado y reflexivo gana muchas más partidas de Turno 1 que el rápido. Así es como yo le saco todo el jugo a ese robo de una sola carta.
Como en Turno 1 todas las cartas de la pila se pueden jugar, haz una primera pasada con calma y limítate a mirar qué va saliendo. Averigua dónde se esconden las cartas bajas y los reyes antes de decidirte por un plan. Saber que el 4♠ está enterrado cerca del fondo de la pila cambia cuánta falta te hace subir el 3♠ a su base.
Cada carta boca abajo es un pequeño misterio que bloquea toda una columna, así que apuesta por el movimiento que destape una. Si el 6♣ está encima de una carta boca abajo y puede ir sobre el 7♦, prefiere esa jugada antes que una que solo ordena cartas que ya ves.
Un as o un 2 van a la base de inmediato, pero las cartas más altas suelen rendir más abajo, en el tablero. Si el 7♥ puede ir al tablero o a la base, y todavía tienes un 6 negro buscando casa, déjalo en juego. Siempre puedes subirlo más tarde.
En Turno 1 sabes exactamente qué cartas de la pila vas a alcanzar, así que piensa con varios robos de antelación. Si sabes que viene el 9♠ y que necesitará un 10 rojo, mueve tu 10♥ sobre una jota negra antes de que aparezca el 9♠, para que su sitio de aterrizaje esté listo y esperando.
Una secuencia bien ordenada como J♠-10♥-9♠-8♥ se puede levantar de una pieza sobre una reina roja. Construir estas secuencias libera columnas más rápido que ir moviendo cartas sueltas, y el Turno 1 te deja ver lo bastante de la baraja como para montarlas a propósito.
Las columnas vacías son oro, pero solo un rey puede reclamarlas. El Turno 1 te permite explorar toda la pila, así que cuenta los reyes que de verdad puedes alcanzar antes de desmontar un montón.
Puedes volver a recorrer la pila, así que una carta que dejes pasar no se pierde para siempre. Si una carta de la pila aún no tiene un buen destino, déjala y sigue dando pasadas. A menudo un movimiento posterior abre justo el hueco que necesitaba.
Procura que ningún palo se adelante demasiado a los demás. Cuando un palo va muy por delante, a menudo descubres que todavía necesitas sus cartas intermedias abajo, en el tablero.
Más fácil que el Turno 3, pero tampoco te lo pone en bandeja. Así se comparan los dos en este sitio:
Si no encuentras respuesta a tus preguntas en la sección de preguntas frecuentes, escríbenos a contact@online-solitaire.com y haremos todo lo posible para ayudarte.
La única regla que cambia es cuántas cartas giras de la pila. Turno 1 reparte una carta cada vez, así que todas las cartas se pueden llegar a jugar. Turno 3 gira tres de golpe, y solo la superior de cada grupito está lista para jugarse. Todo lo demás se juega exactamente igual.
No. Algunos repartos sencillamente no se pueden ganar por muy bien que juegues. Si quieres un reparto con solución garantizada, elige la opción Reparto ganable antes de empezar.
Solo un rey, o una secuencia bien ordenada que empiece por un rey.
Tan a menudo como quieras. Deshacer te permite probar una línea de juego y echarte atrás si acaba en un callejón sin salida. Y como Turno 1 te deja ver toda la pila, deshacer va de la mano con explorar por adelantado. Prueba la jugada arriesgada y, si bloquea una carta que necesitas, retrocede y elige otro camino.