KingCell invierte dos reglas del FreeCell a la vez: construye hacia abajo sin importar el palo, pero solo los reyes pueden ocupar una columna vacía, lo que convierte cada hueco en un terreno valioso.

Solitario KingCell es el FreeCell con dos reglas puestas del revés. En lugar de construir el tablero en orden descendente alternando colores, construyes hacia abajo sin importar el palo: cualquier carta puede colocarse sobre una carta que sea una unidad superior. Ese único cambio afloja bastante el tablero, ya que los colores ya no te limitan.
A cambio, el juego endurece el elemento que más aprecian los jugadores de FreeCell: la columna vacía. Mientras que el FreeCell clásico deja que cualquier carta ocupe un hueco, KingCell solo admite reyes, así que cada espacio vacío que creas es un terreno valioso reservado para el valor más alto. Aprender cuándo gastar una columna vacía en un rey y cuándo mantenerla libre es todo el arte del juego.
Las cuatro celdas libres funcionan exactamente igual que en FreeCell: cada una guarda una sola carta como aparcamiento temporal. Como todas las cartas se reparten boca arriba en ocho columnas, KingCell no oculta ninguna información: en teoría, todo reparto se puede resolver, y cualquier derrota es un rompecabezas que podrías haber descifrado.
FreeCell y Solitario Baker's son dos solitarios emparentados de cerca con este.
Si te gusta KingCell, prueba el Solitario Carta Blanca original, un clásico juego de cartas de solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
4 pilas de la base: se construyen en orden ascendente, del as al rey, en el mismo palo.
8 pilas del tablero: se reparte toda la baraja: las cuatro primeras pilas reciben siete cartas y las cuatro últimas reciben seis. Se construyen en orden descendente sin importar el palo. Todas las cartas se reparten boca arriba.
4 celdas libres: cada celda guarda una carta de cualquier valor o palo como almacén temporal.
Hay cuatro pilas en la base, una por palo.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, empezando por el as. Así, la única carta que se puede jugar sobre un 5 de corazones es un 6 de corazones. Una pila no puede tener más de 13 cartas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Ocho pilas del tablero contienen la baraja entera; las cuatro primeras tienen siete cartas y el resto seis. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, de cualquier palo. Así, tanto un 7 negro como un 7 rojo podrían jugarse sobre un 8 de picas.
Solo los reyes pueden colocarse en una columna vacía del tablero. Cualquier otra carta que se quede junto a un espacio vacío debe esperar a que lo ocupe un rey.
Se mueve una sola carta a la vez. Las secuencias ordenadas más largas se desplazan usando las celdas libres y las columnas vacías como peldaños, de modo que el número de cartas que puedes mover de una vez depende de cuánto espacio libre tengas.
Hay cuatro celdas libres, todas vacías al principio.
Cualquier carta suelta puede moverse a una celda libre, y la carta que descansa allí puede jugarse después de vuelta al tablero o a la base cuando encaje. Las celdas libres guardan cartas sin importar su valor o palo.