Cuatro bases suben de una en una, de dos en dos, de tres en tres y de cuatro en cuatro, y dan la vuelta del Rey al As: el palo nunca importa, solo el número que tienes delante. Una sola baraja, un exigente 15% de probabilidades de ganar.

El Solitario Calculation es un solitario basado en la aritmética antes que en el palo y el color. Ignora los palos por completo: las cuatro bases empiezan con un As, un 2, un 3 y un 4, y cada una se construye hacia arriba con su propio salto fijo hasta llegar a un Rey. Esa única idea convierte a Calculation en uno de los juegos más cerebrales del repertorio del solitario, porque un jugador reflexivo gana mucho más a menudo que uno descuidado.
La primera base sube de uno en uno (As, 2, 3, 4 … hasta el Rey). La segunda sube de dos en dos (2, 4, 6, 8, 10, Reina, y luego, pasando el Rey, sigue por As, 3, 5 …), la tercera de tres en tres y la cuarta de cuatro en cuatro, y cada secuencia recorre los trece valores hasta terminar en un Rey. El palo nunca importa: solo el número de la carta.
Volteas el mazo de una carta a la vez: si una carta encaja en una base, la juegas; si no, la dejas en uno de los cuatro montones de descarte de abajo. Esos cuatro montones son todo el juego. Una carta enterrada bajo el vecino equivocado puede que no vuelvas a alcanzarla nunca, así que la habilidad está en mantener los montones en un orden aproximadamente descendente y reservar uno para las cartas altas incómodas que todavía no puedes usar. Piensa dos o tres cartas por adelantado antes de dejar nada en un montón.
Espera una subida difícil: alrededor de un 15% de las partidas se pueden ganar, y como solo hay una baraja en juego, la suerte decide el orden del mazo mientras que la habilidad está en cómo repartes las cartas entre los cuatro montones.
Si te gusta el rompecabezas aritmético de Calculation, prueba Solitario Sir Tommy, el clásico antecesor en el que también repartes el mazo sobre montones libres y construyes las bases desde ahí.
Cuando ya le hayas cogido el punto a la aritmética de Calculation, el Solitario original es la siguiente parada natural.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: se construyen hacia arriba sin importar el palo. Cada una se inicia con un As, un 2, un 3 o un 4 y se completa con trece cartas que terminan en un Rey.
4 pilas del tablero: cuatro montones de descarte que empiezan vacíos. Puedes descartar cualquier carta del mazo sobre cualquiera de ellos, pero nunca puedes mover una carta de un montón a otro, solo hacia arriba a una base.
Mazo: se voltea una carta a la vez, con una sola pasada y sin nuevos repartos.
Hay cuatro pilas de la base, cada una iniciada con una carta base distinta: As, 2, 3 y 4.
Cada base se construye hacia arriba con un intervalo fijo sin importar el palo: la pila del As de uno en uno, la del 2 de dos en dos, la del 3 de tres en tres y la del 4 de cuatro en cuatro. Cuando una secuencia pasa del Rey, da la vuelta y continúa, de modo que cada pila termina con los trece valores, coronada por un Rey.
Las cartas no se pueden sacar de una base una vez colocadas.
Hay cuatro pilas del tablero, usadas como montones de descarte, y todas empiezan vacías.
La carta superior de cualquier montón se puede jugar a una base siempre que encaje. Las cartas no se pueden apilar unas sobre otras ni mover de un montón a otro, así que elige con cuidado dónde cae cada carta que no puedas jugar.
Las cartas restantes forman el mazo, repartido de una en una.
Cada carta que volteas debe jugarse directamente a una base o dejarse en uno de los cuatro montones. Solo hay una pasada y no hay nuevos repartos, así que una carta colocada en un montón se queda ahí hasta que puedas enviarla a una base.