Comprime el Spider de dos barajas en solo ocho columnas, apóyate en cuatro celdas al estilo FreeCell para rescatar secuencias atascadas, y persigue una exigente tasa de victoria del 30% que depende sobre todo de tu habilidad.

Solitario Astrocyte comprime una partida completa de Spider con dos barajas en solo ocho columnas del tablero, y suaviza el golpe con cuatro celdas libres tomadas prestadas del FreeCell. Cada columna empieza con ocho cartas de profundidad y solo la superior a la vista, así que bastante más de la mitad de las cartas arranca oculta, y cada reparto del mazo deja caer una carta nueva sobre las ocho pilas a la vez. El juego es difícil: solo alrededor del 30% de las partidas terminan en victoria con esas dos barajas, y la habilidad decide casi todo lo demás.
Las celdas son lo que hace soportable esa compresión. Construir escaleras hacia abajo sin importar el palo, pero mover grupos solo si son del mismo palo (la aritmética clásica del Spider), te deja siempre a una carta de un traslado limpio, y un paso bien calculado por una celda suele marcar la diferencia entre una columna atascada y una secuencia terminada. Como en el Spider, nada llega a la base por partes: solo una escalera completa de Rey a As de un mismo palo puede salir del tablero, y hay que completar las ocho para ganar.
En el catálogo, Solitario Spider y Solitario Fred's Spider son sus parientes más cercanos.
¿Te apetece probar dónde empezó todo? Aquí tienes el clásico Solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: solo aceptan secuencias completas de Rey a As de un mismo palo. La partida se gana cuando las 104 cartas llegan a la base.
4 celdas: lugares para guardar cartas. Cada celda guarda una carta, que puede volver a jugarse al tablero. Las cuatro empiezan vacías.
8 pilas del tablero: se construyen hacia abajo sin importar el palo. Los grupos de cartas solo se mueven si están en secuencia y son del mismo palo. Al comienzo de la partida, cada pila recibe 8 cartas, todas boca abajo excepto la superior.
Mazo: haz clic para repartir una carta a cada pila del tablero. No se puede repartir mientras haya una pila vacía.
Hay ocho pilas de base, todas vacías al comienzo de la partida.
Las cartas sueltas nunca pueden jugarse a una base. Solo una secuencia completa de trece cartas del mismo palo, de Rey a As, puede moverse del tablero a una pila de base vacía.
La partida se gana cuando se han formado y retirado los ocho palos completos. La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay cuatro celdas, todas vacías al principio.
En cada celda se puede guardar una carta. Cualquier carta disponible puede jugarse a una celda libre, y las cartas de las celdas pueden volver al tablero en cualquier momento.
Una carta guardada en una celda no puede pasar sola a una base: primero debe reincorporarse a una secuencia en el tablero.
Ocho pilas del tablero de ocho cartas cada una. La carta superior de cada pila se reparte boca arriba, y el resto boca abajo.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Así, sobre un 7 se puede jugar cualquier 6. Cuando una carta boca abajo queda en lo alto de su pila, se voltea.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse libremente a una celda o a cualquier otra pila del tablero. Si todas son del mismo palo, los grupos de cartas en secuencia de mayor a menor pueden moverse juntos.
Cualquier carta o secuencia del mismo palo puede ocupar un hueco vacío del tablero.
El mazo contiene las 40 cartas que sobran después del reparto.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta boca arriba sobre cada pila del tablero. No puedes repartir mientras alguna pila del tablero esté vacía.
Hay cinco repartos en total y no hay nuevas pasadas.