Juega gratis al Solitario Arabella en línea (No es necesario registrarse)

Reparte trece columnas boca arriba hasta que noventa y una cartas cubran la mesa, combina las series por palo de Spider con el mazo de una sola pasada de Klondike, y vence a las ciento cincuenta y seis cartas con habilidad. Disposición del juego Arabella


Solitario Arabella es el miembro de tres barajas de la familia Lady Jane, una mezcla de Spider y Klondike jugada a una escala verdaderamente grande. Al principio se reparten trece columnas del tablero (una carta a la primera, dos a la segunda, y así hasta trece), lo que deja noventa y una cartas sobre la mesa antes de que hagas tu primer movimiento, todas boca arriba.

Las reglas de construcción toman prestado de ambos progenitores. Como en Spider, puedes apilar el tablero hacia abajo sin importar el palo, pero solo las secuencias del mismo palo se mueven juntas como grupo; y como en Klondike, el mazo alimenta un descarte carta a carta. No hay segunda pasada, y las doce pilas de la base deben subir del As al Rey por palo. Las columnas vacías son valiosas: solo un Rey, o una secuencia del mismo palo encabezada por un Rey, puede ocuparlas.

Con ciento cincuenta y seis cartas en juego y todas visibles desde el primer reparto, Arabella es un juego de planificación más que de conjeturas. La única pasada por el mazo de sesenta y cinco cartas es lo que castiga el descuido, así que conviene preparar dónde colocar las cartas antes de voltearlas. Tus probabilidades de ganar dependen principalmente de tu habilidad.

Solitario Lady Jane y Solitario Double Jane comparten esta misma mezcla de Spider y Klondike, aunque a menor escala.

Después de un tablero de este tamaño, el Solitario clásico es una parada perfecta a continuación.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Arabella

Disposición:

12 pilas de la base: Construye hacia arriba del As al Rey en el mismo palo.

13 pilas del tablero: Construye hacia abajo sin importar el palo. Mueve grupos de cartas juntos si están en secuencia y son del mismo palo. Rellena los huecos vacíos con un Rey o un grupo del mismo palo encabezado por un Rey. Para empezar la partida, se reparte una carta boca arriba a la primera pila, dos a la segunda, y así sucesivamente.

Mazo: Haz clic para voltear una carta a la vez al descarte. No hay repartos adicionales.

Descarte: La carta superior siempre está disponible para jugarla en las pilas de la base o del tablero.

Base:

Hay doce pilas de la base.

Cualquier As puede colocarse en cualquier pila de la base vacía.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por lo tanto, la única carta que puede jugarse sobre un 4 de picas es un 5 de picas. No puede haber más de 13 cartas en una pila.

La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.

Tablero:

Trece pilas del tablero, con una carta en la primera, dos en la segunda, tres en la tercera y así hasta trece. Todas las cartas se reparten boca arriba.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Por lo tanto, cualquier jota de cualquier palo puede jugarse sobre una dama.

Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse libremente a la base o a cualquier otra pila del tablero.

Solo los Reyes, o las secuencias del mismo palo encabezadas por un Rey, pueden ocupar los huecos vacíos del tablero.

Si todas las cartas son del mismo palo, los grupos de cartas en secuencia de mayor a menor pueden moverse de una columna del tablero a otra.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte, y las sesenta y cinco cartas restantes forman el mazo.

Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Solo hay una pasada por el mazo.

La carta superior del descarte puede jugarse en el tablero o en la base.