Midnight Clover Solitaire kostenlos online spielen (ohne Anmeldung)

Einmal pro Spiel befreist du mit einem einzigen Rettungszug eine vergrabene Karte. Können statt Glück verhilft dieser Fächer-Variante mit einem Deck zu einer Gewinnchance von 45 %. Spielaufbau von Midnight Clover


Midnight Clover Solitaire ist Thomas Warfields eigene Abwandlung seines Fan Solitär: Es kommt ein einmaliger Rettungszug pro Spiel dazu, mit dem du eine vergrabene Karte befreien kannst, wenn du feststeckst. Genau dieser einmalige Rettungszug hält den Schwierigkeitsgrad bei mittel statt schwerer, und er reicht aus, um die Gewinnchance bei einem einzelnen Deck auf 45 % zu heben, wo Können mehr zählt als Glück.

Es gehört zur selben Fächer-Familie wie Box Fan Solitär.

Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.

Viel Spaß mit dem Spiel!


So spielst du Midnight Clover Solitaire

Aufbau:

4 Grundstapel: Baue in Farbe vom Ass bis zum König aufwärts. Jeder Stapel beginnt bereits mit einem liegenden Ass.

16 Fächerstapel: Baue abwärts in derselben Farbe. Es darf immer nur eine Karte bewegt werden, außer bei dem einmaligen Rettungszug pro Spiel: Ein Rechtsklick auf eine vergrabene Karte holt sie an die Spitze ihres eigenen Stapels. Nur Könige dürfen eine leere Lücke füllen. Zu Spielbeginn erhält jeder Stapel drei offene Karten.

Grundstapel:

Es gibt vier Grundstapel.

Jeder Grundstapel erhält zu Beginn ein Ass.

Eine Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie um eins höher ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf eine Karo-5 passt also nur die Karo-6.

Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel geholt werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnehmen kann.

Fächer:

Sechzehn Fächerstapel mit je drei Karten, alle offen ausgeteilt.

Eine Karte darf an einen Fächerstapel angelegt werden, wenn sie um eins niedriger ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf eine Pik-8 passt also nur die Pik-7.

Karten im Fächer, die nicht von einer anderen Karte bedeckt sind, dürfen auf die Grundstapel oder einen beliebigen anderen Fächerstapel gespielt werden.

Einmal pro Spiel darfst du eine vergrabene Karte per Rechtsklick direkt an die Spitze ihres eigenen Stapels holen. Heb dir das für den Moment auf, in dem du wirklich feststeckst, denn du bekommst nur diesen einen Versuch.

Nur Könige dürfen eine leere Lücke im Fächer füllen.

Es darf immer nur eine Karte bewegt werden; Folgen sind nicht erlaubt.