Dnieper gibt wie bei Easthaven eine frische Karte auf jede Spalte, lässt dich wie bei Yukon jede offene Kartengruppe ziehen und legt einen König direkt auf ein Ass. Etwa 15 % Gewinnchance.

Dnieper Solitär ist nach dem großen Fluss Osteuropas (dem Dnepr) benannt und gehört zur selben Familie wie Ukrainian Solitaire: Das Tableau wird in der Farbe absteigend gebaut, jede offene Kartengruppe darf unabhängig von ihrer Reihenfolge bewegt werden, und nur vollständige Folgen aus dreizehn Karten einer Farbe dürfen auf die Grundstapel wandern. Zwei Dinge unterscheiden es: Der Talon gibt wie bei Easthaven auf jede Spalte eine neue Karte, und der Aufbau läuft im Kreis, sodass ein König direkt auf ein Ass gelegt werden darf. Das Spiel ist schwierig, mit einer Gewinnchance von etwa 15 %. Es wird mit einem einzigen Deck gespielt, und deine Siegchancen hängen in erster Linie von deinem Können ab.
Wie seine Verwandten Russian und Yukon tauscht das Spiel Klondikes höfliches Eine-Karte-Ziehen gegen großflächiges Graben: Jede offene Karte kann mitsamt allem, was auf ihr liegt, in eine neue Spalte geschleppt werden. Die Umlauf-Regel ist das kleine Geschenk des Flusses; liegt ein Ass gestrandet oben auf einer Spalte, darf ein König direkt darauf gelegt werden, und aus einer Sackgasse wird ein Neuanfang.
Wähle den Zeitpunkt deiner Talon-Ausgaben mit Bedacht. Jeder Klick legt eine Karte auf jede Spalte und begräbt alles, was du offen liegen ließest; räume das Tableau also auf, bevor du gibst, denn es gibt nur einen Durchgang durch den Talon. Die verdeckten Karten sind der eigentliche Gegner: Decke sie früh auf, und denke daran, dass nichts die Grundstapel erreicht, bevor eine komplette Farbe in Reihenfolge auf dem Tableau zusammengesetzt ist.
Ukrainian Solitär, Easthaven Solitär und Yukon Solitär sind drei Solitaire-Spiele, die diesem hier ähneln.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß beim Spielen!
4 Grundstapel: Nehmen nur vollständige Folgen aus dreizehn Karten einer Farbe auf, die auf dem Tableau gebaut wurden.
7 Tableau-Stapel: Abbau absteigend in derselben Farbe; ein König darf auch auf ein Ass gelegt werden. Jede offene Kartengruppe darf gemeinsam bewegt werden, geordnet oder nicht. Jede Karte kann einen leeren Platz füllen. Zu Spielbeginn erhält jeder Stapel vier Karten, drei verdeckt und eine offen.
Talon: Mit einem Klick auf den Talon gibst du eine Karte auf jeden Tableau-Stapel. Es gibt keine Neuverteilung.
Es gibt vier Grundstapel.
Einzelne Karten dürfen nie auf die Grundstapel gelegt werden. Erst wenn du auf dem Tableau eine vollständige Folge gebaut hast, dreizehn Karten einer Farbe in Reihenfolge vom Ass bis zum König, kann sie auf den Grundstapel wandern. Vollständige Folgen werden automatisch hinüberbewegt.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel genommen werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnimmt.
Sieben nach unten aufgefächerte Tableau-Stapel mit je vier Karten. Die oberste Karte jedes Stapels liegt offen, die übrigen Karten liegen verdeckt.
Eine Karte darf auf einen Tableau-Stapel gelegt werden, wenn sie um eins niedriger ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf eine Pik-9 passt also nur eine Pik-8. Der Aufbau läuft im Kreis, sodass ein König auch auf ein Ass gelegt werden darf.
Jede offene Karte im Tableau darf auf einen anderen Tableau-Stapel gelegt werden, auf den sie passt, und nimmt dabei alle auf ihr liegenden Karten mit, auch wenn diese nicht in Reihenfolge liegen, genau wie bei Yukon.
Jede Karte kann einen leeren Platz im Tableau füllen.
Der Talon besteht aus den übrig gebliebenen Karten.
Wenn du auf den Talon klickst, wird auf jeden Tableau-Stapel eine Karte gegeben. Es gibt nur einen Durchgang durch den Talon.