Baue strikt in einer einzigen Farbe, bewege nur einzelne Karten, und du bekommst nur zwei Durchgänge durch den Talon. Dieser härtere Canfield-Ableger gewinnt nur in 15 % der Fälle.

Ein anspruchsvollerer Ableger von Canfield Solitär: Du baust in nur einer einzigen Farbe, darfst überhaupt keine Sequenzen bewegen und bekommst lediglich zwei Durchgänge durch den Talon. Der Name ist Teil des Scherzes – „Acme“, das griechische Wort für Gipfelpunkt, war früher ein beliebter Firmenname, weil er im Telefonbuch ganz oben stand, lange bevor ihn die Road-Runner-Cartoons für etwas ganz anderes berühmt machten. Es ist ein schwieriges Spiel mit 15 % Gewinnchance. Du spielst es mit einem einzigen Deck, und dein Erfolg hängt größtenteils von deinem Können ab.
Coyote Solitär ist der nächste Verwandte, direkt auf denselben Regeln aufgebaut, nur mit ein paar zusätzlichen Erleichterungen.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß!
4 Grundstapel: Baue in der Farbe vom Ass aufwärts bis zum König. Die Asse werden zu Spielbeginn ausgeteilt.
4 Tableau-Stapel: Abwärts in der Farbe gebaut. Es darf immer nur eine einzelne Karte bewegt werden. Leere Plätze werden nicht automatisch neu belegt – fülle sie mit einer beliebigen Karte, sobald du willst. Zu Spielbeginn erhält jeder Stapel eine Karte.
Talon: Klicke, um jeweils 1 Karte umzudrehen. Es gibt eine Neuverteilung.
Ablagestapel: Die oberste Karte steht jederzeit für das Tableau oder die Grundstapel zur Verfügung.
Reserve: Die oberste Karte ist jederzeit für das Tableau oder die Grundstapel spielbar. Hier werden zu Spielbeginn 13 Karten ausgeteilt.
Es gibt vier Grundstapel.
Jeder Grundstapel erhält zu Beginn ein Ass.
Eine Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie einen Rang höher ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe trägt. Auf eine Herz-8 passt also nur eine Herz-9.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel geholt werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnehmen kann.
Es gibt einen Reservestapel, der zu Beginn dreizehn Karten enthält. Die oberste Karte dieses Stapels liegt offen, alle übrigen liegen verdeckt. In die Reserve darf keine Karte gelegt werden. Die oberste Karte der Reserve darf auf das Tableau oder die Grundstapel gespielt werden.
Vier Tableau-Stapel mit je einer Karte. Alle Karten liegen offen.
Eine Karte darf auf einen Tableau-Stapel gelegt werden, wenn sie einen Rang niedriger ist und dieselbe Farbe trägt wie die ursprüngliche oberste Karte des Stapels. Auf eine Herz-8 passt also nur eine Herz-7.
Tableau-Karten, die nicht von einer anderen Karte bedeckt sind, dürfen frei auf den Grundstapel oder jeden anderen Tableau-Stapel gespielt werden.
Leere Tableau-Plätze werden nicht automatisch neu belegt. Du darfst dort jederzeit eine beliebige Karte platzieren, sobald du willst.
Es darf immer nur eine einzelne Karte bewegt werden, Sequenzen sind nicht erlaubt.
Es gibt einen Ablagestapel, und aus den restlichen Karten besteht der Talon.
Klickst du auf den Talon, wandert eine Karte vom Talon auf den Ablagestapel. Zwei Durchgänge durch den Talon sind erlaubt.
Die oberste Karte des Ablagestapels darf auf das Tableau oder die Grundstapel gespielt werden.