Jogue Paciência Kingsley online gratuitamente (Não requer registro)

Kingsley vira o Klondike do avesso: as fundações descem do Rei ao Ás enquanto a mesa constrói para cima, com uma das taxas de vitória mais duras do site, apenas 1%. Disposição do jogo Kingsley


Paciência Kingsley inverte o Klondike de cabeça para baixo: as fundações descem do Rei ao Ás, e a mesa constrói para cima alternando as cores. As regras não são realmente mais difíceis, mas se os seus instintos estiverem treinados no Klondike tradicional, espere alguns tropeços iniciais. O jogo é difícil, com cerca de 1% de chance de vitória, e é jogado com um único baralho, em que tanto a habilidade quanto a sorte importam.

Paciência Spike também dá seu toque pessoal ao Klondike, distribuindo para três pilhas de descarte em vez de inverter as fundações, caso você queira comparar.

Volte ao clássico Solitaire se quiser suas fundações subindo na direção normal outra vez.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Kingsley

Esquema:

4 pilhas de fundação: construa do Rei ao Ás, no mesmo naipe.

7 pilhas de mesa: construa as 7 pilhas de mesa para cima, alternando as cores. Grupos de cartas em sequência podem se mover juntos da mesma forma. Preencha espaços vazios com um Ás, ou com uma sequência que tenha um Ás na base. Para começar o jogo, uma carta é distribuída para a primeira pilha, duas para a segunda, e assim por diante. Apenas a carta do topo fica visível.

Monte: clique para virar 1 carta de cada vez. Não há redistribuições.

Descarte: a carta do topo fica disponível para jogar nas fundações ou na mesa.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação apenas se for um valor abaixo e do mesmo naipe da carta atual do topo da pilha. Assim, a única carta que pode seguir um 9 de ouros é o 8 de ouros.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Há sete pilhas de mesa, com uma carta na primeira, duas na segunda, três na terceira, e assim por diante. Apenas a carta do topo de cada pilha é distribuída virada para cima; as demais ficam viradas para baixo.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de mesa apenas se for um valor acima e da cor oposta à da carta do topo da pilha. Assim, as cartas que podem seguir um 6 de copas são o 7 de espadas ou o 7 de paus.

As cartas não cobertas por outra carta ficam livres para se mover para a fundação ou para qualquer outra pilha da mesa.

Somente Ases podem preencher um espaço vazio da mesa.

Se um grupo de cartas em sequência alternar entre vermelho e preto, você pode movê-lo como uma unidade de uma pilha da mesa para outra.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte; o restante das cartas forma o monte.

Clique no monte para distribuir uma carta para o descarte. Você tem apenas uma passagem pelo monte, sem redistribuição.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.