Yukon One Suit elimina il rompicapo dei colori: ogni carta è di picche, quindi costruisci a scendere per valore, senza tallone su cui contare, l'ingresso più dolce a Yukon.

Solitario Yukon One Suit prende lo stile audace e spalancato di Yukon e lo riduce a un solo seme. Tutte e cinquantadue le carte sul tavolo sono di picche, quindi la consueta preoccupazione di abbinare i colori scompare del tutto: costruisci dritto in ordine decrescente per valore, e va bene qualsiasi carta di un valore inferiore rispetto a quella di destinazione. È l'ingresso più dolce nella famiglia Yukon e un ottimo posto dove imparare le sue mosse insolite.
Ciò che rende speciale Yukon resta intatto. Tutte le cinquantadue carte vengono distribuite all'inizio, per lo più scoperte, e puoi prendere qualsiasi carta scoperta insieme all'intero mucchio che ha sopra, che quelle carte formino o no una sequenza ordinata. Questa libertà di trascinare pile disordinate sul tavolo è il cuore del gioco, e con un solo seme da tenere d'occhio diventa molto più clemente della versione standard. Non c'è tallone su cui contare, quindi ogni carta che ti serve è già da qualche parte sul tavolo.
Ciò nonostante, il gioco premia la pianificazione. Concentrati sul liberare le carte coperte sepolte in fondo alle colonne più lunghe, perché ogni carta che scopri apre nuove possibilità. Solo un Re può entrare in una colonna vuota, quindi liberane una quando puoi, e fai salire le quattro basi dall'Asso al Re con la maggiore regolarità che la disposizione consente. Vinci costruendo sulle basi tutte e quattro le serie complete di picche.
Se ti piace Yukon One Suit, prova il classico Solitario Yukon o la variante Solitario Alaska, oppure il più ampio Solitario Double Yukon.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buona partita!
4 pile di base: si costruisce dall'Asso al Re. Poiché ogni carta è di picche, le basi salgono semplicemente di valore finché ciascuna contiene una serie completa dall'Asso al Re.
7 pile del tavolo: si costruisce in ordine decrescente per valore, indipendentemente dal colore, dato che tutte le carte condividono lo stesso seme. Sposta una carta insieme a tutte quelle che ha sopra, qualunque sia il loro ordine. Colloca un Re, o un gruppo di carte guidato da un Re, in una colonna vuota. La prima pila riceve una sola carta scoperta; ciascuna delle altre sei pile riceve una carta coperta in più rispetto alla precedente, oltre a cinque carte scoperte sopra.
Ci sono quattro pile di base.
Qualsiasi Asso può essere spostato su una pila di base vuota per avviarla.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila. Poiché c'è un solo seme, questo significa semplicemente una carta del valore immediatamente successivo: così, su un 5 si può giocare solo un 6, e su un 6 solo un 7.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Le sette pile del tavolo vengono distribuite all'inizio della partita, con le carte più in basso di ogni pila coperte e quelle superiori scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila. Il seme e il colore qui non contano mai, perché ogni carta è di picche: così, qualsiasi 4 può essere giocato su qualsiasi 5.
Qualsiasi carta scoperta del tavolo, per quanto sia sepolta in profondità, può essere spostata insieme a tutte le carte impilate sopra verso un'altra colonna dove può essere giocata.
Le carte del tavolo che non hanno un'altra carta sopra possono essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo un Re, o un gruppo di carte guidato da un Re, può riempire una colonna vuota.