Abbina carte la cui somma è dieci, oppure dello stesso valore, su dodici pile per ripulire il tavolo. Difficoltà media, probabilità a testa o croce, e conta solo l'abilità.

Una variante di Solitario Fourteen Out in cui elimini coppie che sommano dieci invece di quattordici, distribuite da un solo mazzo. Difficoltà media, una probabilità a testa o croce del 50%, ed è l'abilità a fare la differenza.
Solitario Double Fourteens e Solitario Triple Fourteens sono i più vicini nel catalogo, insieme a un gioco chiamato Thirteen Out.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
12 pile del tavolo: solo la carta in cima a ciascuna pila è in gioco. Abbina carte i cui valori sommano dieci, oppure Dieci, Fanti, Donne e Re con un'altra carta dello stesso valore, poi trascina una carta sull'altra per rimuoverle. All'inizio del gioco, le prime quattro pile ricevono cinque carte ciascuna e le pile restanti ne ricevono quattro ciascuna, tutte scoperte.
Base: una pila nascosta dove finiscono le coppie abbinate. Una volta rimossa, una coppia sparisce per il resto della partita.
C'è una sola pila di base, anche se non la vedi mai durante il gioco. Le coppie abbinate vengono inviate lì e non possono tornare in gioco.
Dodici pile del tavolo contengono l'intero mazzo: le prime quattro hanno cinque carte ciascuna e le restanti otto ne hanno quattro ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Sul tavolo non c'è costruzione: le carte restano ferme in attesa di essere abbinate.
Qualsiasi carta non coperta da un'altra carta è giocabile.
Una volta svuotata, una pila del tavolo resta vuota.
Le coppie che sommano dieci sono: Asso-9, 2-8, 3-7, 4-6 e 5-5. Dieci, Fanti, Donne e Re si abbinano solo con carte del proprio valore: 10-10, F-F, D-D e R-R.