Gioca un FreeCell normale, ma con ogni Asso e Due sepolti sul fondo e solo i Re ammessi nelle colonne vuote, una combinazione che abbatte le tue probabilità di vittoria.

Solitario Super Challenge FreeCell nasce da Thomas Warfield, l'ideatore di Pretty Good Solitaire, che ha creato un'intera famiglia di varianti di FreeCell che mantengono la familiare disposizione aperta ma alzano nettamente la difficoltà. Questo è il gradino più impegnativo di quella scala. Tutto sembra un FreeCell qualsiasi — 52 carte scoperte distribuite su otto colonne, quattro celle libere, quattro basi — eppure due piccole modifiche trasformano una partita tranquilla in un vero rompicapo.
La prima modifica è ciò che i giocatori chiamano «profondità degli assi». Invece di un mescolamento del tutto casuale, la smazzata costringe ogni Asso e ogni Due sul fondo delle otto colonne. Poiché le basi partono dagli assi, non puoi compiere una sola mossa verso una base finché non hai dissotterrato una carta sepolta sotto cinque o sei altre. Gran parte della partita si passa a scavare anziché a costruire, e una mossa affrettata all'inizio può rinchiudere un Asso per sempre.
La seconda modifica è la parte «super». In Challenge FreeCell qualsiasi carta può occupare una colonna vuota, il che ti offre una preziosa valvola di sfogo. Super Challenge FreeCell chiude quella valvola: solo un Re può occupare una colonna vuota. Poiché i Re sono le carte più difficili da liberare e le colonne vuote sono la risorsa più preziosa in qualsiasi FreeCell, questa singola regola fa scendere la percentuale di vittorie ben al di sotto del FreeCell normale e premia una pianificazione paziente, con diverse mosse di anticipo.
Per vincere, tratta le celle libere come un prestito a breve termine, non come un deposito. Tieni sempre almeno una cella libera quando puoi, decidi con quale Re riempirai una colonna vuota prima di svuotarla, e libera per primo l'Asso meno profondo, così da aprire una base il prima possibile.
Per allenarti, comincia dal FreeCell classico per imparare la meccanica, poi prova il suo gemello più clemente, Solitario Challenge FreeCell, dove le colonne vuote accettano qualsiasi carta. Solitario Eight Off è un'altra buona tappa per gli appassionati dei solitari FreeCell a disposizione aperta.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 colonne del tavolo: Tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte su otto colonne, e ogni Asso e ogni Due è costretto sul fondo di una colonna.
4 celle libere: Quattro celle da una sola carta, tutte vuote all'inizio.
4 pile di base: Si costruiscono per seme dall'Asso al Re. Vuote all'inizio.
Ci sono quattro pile di base, una per seme.
Una carta può essere aggiunta a una base solo se è di un rango superiore alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme: così, l'unica carta che può seguire il 6 di fiori è il 7 di fiori. Ogni base inizia con un Asso e termina con un Re. Poiché gli assi si trovano sul fondo del tavolo, liberarli è il tuo primo e più difficile compito. Una volta posata, la carta resta sulla base.
Otto colonne distribuite scoperte, con gli assi e i due sepolti sul fondo.
Costruisci una colonna in ordine decrescente a colori alternati: l'unica carta che puoi mettere sull'8 di picche è un 7 rosso. Puoi spostare una sequenza di carte in una volta sola, ma solo tante quante ne consentono le tue celle libere e colonne vuote, poiché tecnicamente ogni carta passa per una cella. Una colonna vuota può essere riempita solo da un Re (o da una sequenza guidata da un Re): pianifica in anticipo, perché non puoi semplicemente lasciarci cadere una carta qualsiasi.
Quattro celle libere, ognuna capace di contenere una singola carta di qualsiasi seme o valore.
Sposta una carta in una cella libera per toglierla di mezzo, poi rigiocala sul tavolo o portala su una base al momento giusto. Ogni cella occupata riduce la lunghezza della sequenza che puoi spostare in una volta, quindi svuotale con la stessa rapidità con cui le riempi.