Ripassa il tallone tutte le volte che vuoi in questa versione più permissiva di Big Harp, finché il tavolo non si apre regalandoti una delle probabilità di vincita più amichevoli del sito, l'80%.

Solitario Endless Harp prende Solitario Big Harp e gli toglie il limite del tallone: qui puoi ripassarlo tutte le volte che ti serve, distribuendo tre carte alla volta finché il tavolo non si apre. Questo singolo cambiamento trasforma un difficile Klondike a due mazzi in una versione decisamente più amichevole, con una probabilità di vincita dell'80%. Si gioca con due mazzi, e le tue chance dipendono soprattutto dall'abilità.
Condivide la disposizione a dieci pile con Big Harp, e si gioca in modo simile a Solitario Eternal Triangle, un altro cugino a due mazzi con la stessa distribuzione di pile. La famiglia prende il nome da Solitario Harp, un parente a due mazzi e nove pile con un tavolo più piccolo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: si costruiscono dall'asso al re, nello stesso seme.
10 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente a colori alternati. Le sequenze si spostano insieme mantenendo l'alternanza dei colori. Solo un re, da solo o alla guida di una sequenza, può occupare una pila vuota. All'inizio della partita le pile ricevono una carta, due, tre e così via fino a dieci; solo la carta in cima a ogni pila è scoperta, le altre restano coperte.
Tallone: clicca per girare tre carte sugli scarti. Le nuove smazzate sono illimitate.
Scarti: la carta in cima è giocabile sulla base o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi asso può essere giocato su una pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 4 di fiori è il 5 di fiori. Nessuna pila può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a una base può tornare in gioco se un'altra pila è pronta ad accoglierla.
Dieci pile del tavolo, distribuite con una carta nella prima, due nella seconda, tre nella terza e così via fino a dieci nella decima. Solo la carta in cima a ogni pila è distribuita scoperta; le altre restano coperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è di colore opposto. Così, un fante di picche o di fiori può essere giocato su una regina di quadri o di cuori.
Qualsiasi carta non coperta da un'altra è libera di essere giocata sulla base o su un'altra pila del tavolo.
Solo un re può occupare uno spazio vuoto del tavolo.
Le sequenze di carte, alternate tra rosso e nero, possono essere spostate in blocco da una pila del tavolo a un'altra.
C'è una pila di scarti; le carte restanti formano il tallone.
Clicca sul tallone per distribuire tre carte sugli scarti. Puoi ripassare il tallone tutte le volte che vuoi. Se verso la fine di un passaggio restano poche carte, vengono distribuite comunque quelle rimaste. Terminato un passaggio, gli scarti tornano a formare il tallone per il successivo.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.